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Hinweis: QoL = Quality of Life
Neue Leistungskennzahl, Aktienwert (laufend)
In der realen Welt messen sich die Unternehmen an ihrer Fähigkeit, eine Kapitalrendite zu erzielen. Der derzeitige Stand der Einstufung von Unternehmen auf der Grundlage ihres Unternehmenswertes ist nicht ideal. Ich möchte noch eine weitere Messgröße hinzufügen, die auf einigen wenigen Kriterien beruht, wobei das wichtigste Kriterium der tägliche Gewinn über einen längeren Zeitraum ist. Meiner Meinung nach werden wir dies derzeit als den Aktienwert bezeichnen. Und die Berechnung dahinter wurde in der SimTimes bereits offengelegt (im Gegensatz zur Rating-Agentur).
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QoL - Neugestaltung der Navigation und der Menüs (laufend)
Zwei (2) Menüs zu haben, wie wir sie jetzt haben, ist für neue Spieler verwirrend.
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Das minimale Gebot sind die Abrisskosten, das maximale Gebot sind die Baukosten. Das Auktionshaus erhebt eine Gebühr von 30 %, die vom Bieter zu zahlen ist.
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Robotik und Automatisierung
Dies wäre eine Skalierungsfunktion, die es euch ermöglicht, die Produktionskosten auf Kosten der Spezialisierung zu senken.
Die Idee ist, dass ihr Robotik verwendet, um eure Auto/Elektronik/AS-Fabrik (oder jedes andere Produktionsgebäude) zu spezialisieren, um nur eine Ressource produzieren zu können. Zum Beispiel wäre eure Autofabrik in der Lage, nur Luxus-E-Autos zu produzieren. Aber die Produktion wäre schneller und damit billiger.
Es wäre eine Investition in Roboter erforderlich. Roboter könnten in einer E-Fabrik produziert und zwischen Spielern gehandelt werden.
Gebäudespezialisierung (Automatisierung mit Robotern) wäre teuer und umkehrbar.
Ich denke, dies wäre ein großartiges Feature für langfristig etablierte Spieler, die Probleme haben, weiter zu wachsen. Gleichzeitig würde die Spezialisierung mehr Handel zwischen den Spielern fördern.
(Weitere Details, wie genaue Kosten und Vorteile, würden bereitgestellt werden, wenn wir näher an der Realisierung sind)
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Künftige Verträge
Hast Du es satt, dich an einen Lieferanten zu binden, der sich dann unerwartet zurückzieht? Ein Feature wie dieses wurde schon oft gewünscht.
Die Idee ist, dass Du in der Lage bist, eine langfristige Lieferanten-/Kundenbeziehung auszuhandeln, die vom Spiel unterstützt wird und eine gewisse Sicherheit bietet.
Die Details werden ausgearbeitet, wenn die Implementierung näher rückt. Aber die Idee ist, dass sich beide Parteien auf zukünftige Vertragsbedingungen einigen: Ressourcenmenge und Preis. Der Vertrag würde dann automatisch jeden Tag verschickt und akzeptiert werden. Es gäbe eine Kündigungsfrist (höchstwahrscheinlich 3 Tage), in der jede Partei den Vertrag kündigen kann.
Dies würde auch einige der Klicks sparen, die wir alle jeden Tag machen müssen, um die gleichen Verträge zu senden/akzeptieren.
Wenn eine der beiden Parteien den Vertrag zu dem bestimmten Zeitpunkt nicht erfüllen kann, gibt es ein paar Möglichkeiten, wie man sie dazu zwingen kann, wie z.B. der Produzent, der automatisch Ressourcen an der Warenbörse kauft, um den Vertrag zu versenden, oder der Verbraucher, der Vermögenswerte liquidiert, um die eingehenden Waren bezahlen zu können.
Ich denke, dies würde sowohl den Produzenten als auch den Verbrauchern erlauben, eine bessere Sicherheit und Stabilität für ihre Pipeline zu bekommen, es wird auch den Spielern erlauben, auf zukünftige Preisbewegungen zu "wetten".