Como pensamos
Sim Companies nunca está terminado, é um jogo em constante evolução onde novos recursos são adicionados o tempo todo. Você tem uma grande ideia que gostaria de ver implementada? É assim que pensamos!
Todos os recursos limitados em qualquer situação precisam ser cuidadosamente gerenciados. Neste caso, o recurso limitado é o tempo de engenharia. Este artigo descreve como as ideias são apresentadas e quais passos fazer para garantir que sua ideia seja escolhida entre ideias de outros colegas jogadores.
Qualidade de vida (QL)
Existem características simples que realmente não afetam a mecânica do jogo. Por exemplo. Se fosse legal se este botão estivesse nesse menu, para que eu possa saltar rapidamente da tela A para a tela B. Estes requerem pouca discussão e, na maioria dos casos, são muito fáceis de adicionar. Pode escrever isso para mim, Patrik, diretamente.
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No caso de ser mais trabalho, ou é tocar telas que pretendo reescrever mais tarde, eu ticket os pedidos e eles são abordados juntos em massa em uma data posterior.
Mudanças na mecânica do jogo
Estes são realmente difíceis, cada vez que tocamos na mecânica do jogo, o jogo é mudado para cada jogador. Então essas sugestões passam por um processo rigoroso.
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Por fim, gostaria também de dizer que uma sugestão de mecânica de jogo na forma de: Abundância é uma, fazer algo sobre isso ou eu ando não é algo com que eu possa trabalhar diretamente.
Ciclo de desenvolvimento
É difícil incluir todos na tomada de decisão do pipeline mestre, já que nem todos têm acesso aos dados relacionados aos negócios. Eu sei que este é um jogo novo, mas também tem que ter números pessoas para que os servidores sejam pagos por :). Eu, Patrik, de suas decisões sobre se gastamos tempo focando em melhorias no começo, no meio do jogo, no final do jogo ou no QOL. Nós tendemos a alternar entre áreas a cada 1-2 meses.
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