Bearbeitung laufend
Mit der bevorstehenden Erweiterung des Lebensmittelbereichs möchte ich eine völlig neue Art des Einzelhandels einführen. Ähnlich wie beim Vertriebsbüro für die Luft- und Raumfahrt - was zusätzliche Komplexität und Herausforderungen mit sich brachte.
Im Prinzip würde das Restaurant ALLE Lebensmittelressourcen benötigen und verkaufen, um zu funktionieren.
Außerdem hätte der Spieler die Möglichkeit, das Restaurant als Billigrestaurant zu profilieren, das auf wenig zahlende Kunden, aber hohen Warenumschlag abzielt. Oder das Restaurant als luxuriöses Lokal mit geringerem Warenumschlag, aber hoch zahlenden Kunden zu positionieren.
Das Restaurant würde in festen 6-Stunden-Zyklen (oder 12-Stunden-Zyklen - noch nicht entschieden) laufen, die sich automatisch verlängern würden, wenn sie so eingestellt sind. Der Spieler würde festlegen, welche Speisen im Restaurant angeboten werden sollen. Und einige weitere Optionen, die sich auf die Kundenzufriedenheit und die Kosten auswirken. Der Spieler könnte auch den Preis der Speisekarte festlegen.
Jedes Restaurantgebäude hätte seine eigene "Kundenzufriedenheitsbewertung" - diese würde von der Qualität des servierten Essens, der Auswahl der servierten Speisen usw. abhängen und sich nach jedem Zyklus ändern.
Anmerkung: Ich denke, der Spieler könnte ein paar Kundenberichte lesen, ähnlich wie bei yelp: Der Service war furchtbar, ich habe gesehen, wie der Kellner in der Nase gebohrt hat. ⅕ Sterne.
Die Lebensmittelressourcen würden automatisch aus dem Lager verbraucht, wenn jeder Zyklus beginnt. Das Einkommen des Restaurants würde sich danach richten, wie viele Kunden man in den Zyklen bekommt, was sich nach der Gesamtwirtschaft richten würde:
Wie viele Kunden sind auf der Suche nach dieser Art von Restaurant (Einfach/Luxus)
Wie viele Restaurants dieses Typs sind in der Wirtschaft des Spiels verfügbar?
Wie ist die aktuelle Bewertung des Restaurants?
Wie hoch ist der Preis deiner Mahlzeit?
Die Lebensmittelressourcen werden zu Beginn des Restaurantzyklus verbraucht - unabhängig vom Kundenaufkommen.
Anmerkung:
Die gewinnbringenden Strategien könnten aus niedrigen Preisen bestehen, um die eigene Bewertung zu verbessern, gefolgt von niedrigen Kosten, um aus guten Bewertungen Kapital zu schlagen, usw. ... Das alles wird auch davon abhängen, welche Art von Wettbewerb es in deiner Restaurantkategorie gibt.
Insgesamt denke ich, dass die Restaurantbesitzer auf lange Sicht Folgendes tun müssen:
Wirtschaftstrends verfolgen, die Bewertungen der Konkurrenten kennen und wissen, wo die Lücke ist. Über die Preisgestaltung entscheiden.
Beschaffung von Lebensmittelressourcen im Lager, damit sie verfügbar sind.
Kosten einsparen, Lebensmitteloptionen ausschalten, wenn möglich, usw. ...
Zertifikate auf der Grundlage von Restaurants (Ideen).
1-5-Sterne-Restaurants basierend auf der durchschnittlichen Qualität über einen Monat -> der höchste Durchschnitt erhält ein "5-Sterne-Restaurant", der 2. und 3. höchste ein "4-Sterne-Restaurant", der 4. bis 6. ein "3-Sterne-Restaurant" und so weiter bis zum 15.
"Teuer wie in Las Vegas" für das teuerste Restaurant des letzten Monats
"Steakhouse" für Restaurants, die im letzten Monat/Woche nur Steaks und Würstchen serviert haben (wenn Woche, dann sollte das Zertifikat weniger Wert haben als andere Zertifikate für Restaurants)
"Foodtopia" für das höchste Gebäudelevel des Restaurants im Spiel im letzten Monat (oder als Titel für einen Monat)
"All-you-can-eat Buffett" für die meisten verkauften Mahlzeiten.