Sim Şirketlerinin gıda genişlemesi, birçok yeni gıda endüstrisi kaynağı ve binası getirdi, aynı zamanda perakende satış yapmanın tamamen yeni bir yolunu da getirdi!
Başarılı bir restoran işletmesi yürütmeyi mi düşünüyorsunuz? Bilmen gereken birkaç şey var.
Bir restoran sahibi olarak amacınız restoranınızı karlı bir şekilde işletmektir. Karar vermekten sorumlu olduğunuz şeyler:
Menüde ne var - hangi gıda maddeleri ve hangi kalitede.
Personellerinizin kalitesi nedir?
Restoranınız ferah mi, lüks mü yoksa iş hacmi odaklı mı?
...
Yukarıdaki kararların tümü, maliyetlerinizi ve restoranınızın derecelendirmesini etkiler. Restoran derecelendirmesinin zaman içinde oluşturulması gerekir.
CMO'nuz, restoranınızın aldığı puanı da etkiler. Her CMO beceri puanı restoran puanınızı 0,015 artırır.
Restoran sahibinin karar vermesi gereken en önemli husus menünün fiyatıdır. Bunu bir öğünün fiyatı veya her bir müşterinizin ödeyeceği fiyat olarak düşünebilirsiniz.
Sim Şirketlerinin sanal popülasyonu Simlerin, restoranınızda yemek yemeye karar vermesi, restoranınızın fiyatına ve derecelendirmesine göre belirlenir. Fiyat/puan teklifinizi ve oyundaki diğer restoranları dikkate alır ve nerede yemek yemek istediklerine karar verirler.
Fiyatı belirlerken, çeşitli meslek düzeylerinde gelir tahminlerini gösteren kırmızı/yeşil bir çubuk göreceksiniz. Fiyat ne kadar yüksek olursa, olası maksimum gelir o kadar yüksek olur, fiyat ne kadar düşük olursa restoranınızın rekabetten daha ucuz olma ve dolayısıyla yüksek doluluk elde etme şansı o kadar yüksek olur.
Restoran 12 saatlik döngülerde çalışır. Döngü başlamadan önce ayarlamalar yapabilir ve menü fiyatınızı güncelleyebilirsiniz. Şu anda maliyetleriniz (ücretler ve gıda tedarik maliyetleri) bilinmektedir.
Restoranın doluluk oranı ve güncellenen derecelendirme, yalnızca döngünün sonunda bilinir. Gelir doluluk oranına bağlı olduğundan, gelir ve kâr ancak döngü sona erdikten sonra bilinir.
Restoran, biri bittikten sonra otomatik olarak yeni bir döngü başlatacak şekilde ayarlanabilir - gıda maddeleri deponuzdan otomatik olarak düşer.
*Uyarı: “İş için açık” düğmesine basarak restoran için 12 saatlik döngüyü başlatacaksınız. Bu iptal edilemez.
Görüntülenen "restoran kapat" düğmesi, sonraki 12 saatlik döngünün otomatik olarak başlamasını durdurabilmeniz içindir.
...
"Açık tut" düğmesi, sonraki 12 saatlik döngüyü otomatik olarak sıraya koymanızı sağlar.
...
RESTORAN MENÜSÜ - GIDA ÜRÜNLERİ
Her yiyecek kategorisinde en az bir öğe gereklidir. Her gıda maddesinin, çoğunlukla maliyetlerine bağlı olarak, yeni puanınız üzerinde farklı bir etkisi vardır. Ayrıca ne kadar çok çeşitli öğeye sahipseniz onun için de bir derecelendirme bonusu alırsınız. Bir kategoride ne kadar çok ürün bulunursa, her biri o kadar az tüketilir.
...
Daha kaliteli yiyecekler, yeni puanınızı da etkiler.
Uyarı: Menüde bulunan yiyecekler Simlere satılsa da satılmasa da bir döngü sırasında kaybolur. Yani yiyecekler çöpe gider (spoiler).
...
Her öğede gösterilen en üstteki sayı, Deponuzda kaç biriminiz olduğunu gösterir. Alttaki sayı, restoranın 12 saatlik döngüsü boyunca kaç üniteye ihtiyaç duyulacağını/kullanılacağını gösterir. Her kategoride birden fazla öğenin seçilmesi, her döngü için gereken öğe miktarını değiştirir.
Envanterinizden düşük kaliteli veya yüksek kaliteli yiyecekleri satmayı seçebilirsiniz. Kalite, Düşük veya Yüksek ayarına göre tüketilir.
Düşük kalite q0'da başlar ve yukarıya doğru q1'e, ardından q2'ye vb. gider.
Yüksek kalite q12'de başlar ve ardından aşağı q11'e gider ve bu böyle devam eder.
Farklı seviyelerde birden fazla restoranınız olabilir (fast food veya şık bir restoran); Düşük kaliteli seçilmiş bir fast food restoranı, döngü sırasında satmak için deponuzdan yalnızca mümkün olan en düşük kaliteli ürünleri çekecektir. Şık restoranınız yüksek kaliteli yiyecek satmak isteyebilir ve bu, deponuzdan mümkün olan en kaliteli yiyecekleri çekecektir.
Ürün deponuzda değilse, en altta Borsa düğmesi görünecektir.
...
RESTORAN MÜŞTERİ KİTLESİ
Sim Şirketlerinin sanal insanları 3 gruba ayrılır:
Yüksek ücretli müşteriler, esas olarak reytinge ve daha az fiyata bakarak;
Öncelikli olarak menü fiyatına bakan, bütçesi kısıtlı müşteriler;
Her ikisine de bakan orta sınıf müşteriler.
Her grubun orantılı büyüklüğü ekonomik döngü ile değişir. Amaç, restoran teklifinizi talebin olduğu ve rekabetin olmadığı yerde konumlandırmaktır. Bu Düşük maliyet, yüksek verim ve ucuz restoranlar olabilir. Veya düşük verim, yüksek puan ve lüks restoran olabilir.
Ayrıca, 3 grubun da büyüklüğü, oyundaki aktif oyuncuların bina sayısından etkilenir. Bu nedenle, oyunda nispeten az sayıda restoran varsa, restoran talebi ve doluluk yüksektir. Ancak tüm şirketler restoran inşa etmeye karar verirse kolayca tersine dönebilir.
PERSONEL KALİTESİ
...
Çaylakların yerine profesyonel personel almaya karar verebilirsiniz. Profesyonel kadro daha yüksek bir puanla sonuçlanır ama aynı zamanda maaşınızı 5 kat daha yüksek yapar. Personel tipinin değiştirilmesi kesinti gerektirmez.
OTURMA TARZI
...
Fast food tarzı (iş hacmi optimize edilmiş oturma) ve lüks tarz arasında karar verebilirsiniz. Fast food tarzı daha fazla oturma kapasitesine sahiptir ancak çok lüks değildir. Ya da daha az masalı, daha yüksek puan alan süslü, lüks bir yeriniz olabilir. Süslü dekorasyonlar için işletme maliyeti yoktur, ancak yenileme ve yükseltme süresine eşit kesinti süresi ve benzer maliyetler gerektirir.
Daha az masaya sahip olmak, maksimum dolulukta bile daha az ödeme yapan müşteriyle sonuçlanacağından maksimum gelirinizi azaltır. Ancak bu aynı zamanda gıda gereksinimlerinizi de orantılı olarak azaltır: daha düşük SMM(Satılan Malların Maliyeti) . Restoran oturma tarzı ücretleri etkilemez.
SONUÇ
Restoran perakendesinde satacak pirzolanız var mı?
ÖZET
Restoranı iş için açmak için:
Menüdeki her kategoriden (salata barı, ana yemekler, içecekler) en az 1 ürün seçmelisiniz.
Menü fiyatı girmeniz gerekiyor.
İsteğe bağlı öğeler, Restoran Oturma ve Personel Seçenekleridir.
Diğer detaylar:
İşletmeye açıldıktan sonra her perakende satış döngüsü 12 saattir. Not: Döngüyü bir kez başlattığınızda iptal edilemez.
Her restoranın kendi puanı vardır.
Patrik Beck tarafından oluşturulmuş,
Tutkun Aerospace tarafından çevrilmiştir.