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Sim Companies has a limited amount of very rare, special, items you can collect. It’s possible to showcase them in your display case for everyone to see. These items do not bring any gameplay advantage.

There are currently 2 mechanisms of adding collectible items: One of a Kind, First to Produce.

ONE OF A KIND

Workers of our companies, both production, and retail, occasionally, about every 25 to 35 days, find a rare, collectible item. For example, your car factory workers can stumble upon an old “1956 Jaguar XK140”-like-car in one of the old warehouses. Once the rare item is discovered, the company that found it can claim item NFT for their crypto wallet - this is optional.

In-game money is used at the auction and there is a 30% fee. The best bidder gets the item and can claim the NFT token with ownership rights - again, claiming the NFT token is optional.

Only companies with an ALGO address registered (your: Account settings / NFT Account) are considered to get the One of a Kind collectible.

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Traduzione di Moonshine Ink

Sim Companies ha una quantità limitata di oggetti molto rari e speciali da collezionare. È possibile esporli nella propria vetrina per farli vedere a tutti. Questi oggetti non apportano alcun vantaggio di gioco.

Al momento, ci sono due modi per ottenere oggetti da collezione: Unico nel suo genere, Primo a produrlo.

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UNICO NEL SUO GENERE

I lavoratori delle nostre aziende, sia durante la produzione che la vendita al dettaglio, occasionalmente, circa ogni 25-35 giorni, trovano un oggetto raro e da collezione. Ad esempio, in uno vecchio magazzino, gli operai della vostra fabbrica di automobili possono imbattersi in una vecchia auto del tipo "Jaguar XK140 del 1956".

Altri esempi di oggetti rari: Saturn V, Apple-1, ...

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Each time a product of certain quality is produced for the first time, the player producing it gets collectibles. For example, when the first BFR quality 12 is produced, there will be a collectible item: one BFR-Q-12. The player producing it can claim NFT with ownership rights - claiming the NFT token is optional.

There will be varying amounts of the collectible items generated, based on the quality:

Q11 to Q12 - a single item

Q6+ - 10 items

First-to-produce collectibles, the 10 collectibles will be given to 10 different companies, who are first to produce the items.

Players will receive a Personal Assistant (PA) message about producing the Collectible item. Be aware that it could take one (1) hour for the Collectible to show up in the Collectibles Vault.

Note: Many of the qualities were produced before the Collectibles update. Please see the Collectors tab in the Encyclopedia; “collectibles not found yet,” for what is currently available. We will not track down the original producers of Q/item combinations already in circulation. E.g. Apple Q2 (meaning as of the date of the update; anything that existed as produced in that quality will not be retroactive).

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Note: the items shown in the image above may be out of date.

TRADING COLLECTIBLES

To buy a collectible; go to the Exchange and find Trade Collectibles.

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Scroll through the collectibles for sale. Search by name of product or by price. The Sim Boost price is listed at the bottom of each Collectible.

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In order to buy a collectible; a Sim Boost purchase is needed, or a Collectible needs to have been sold within the past 90 days.

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Selling Collectibles

Can sell a collectible by selecting it on your profile. The options are to display it on your profile or to Sell it on the exchange for Sim Boosts. Minimum price is set at 10 Sim Boosts.

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PRIMO A PRODURRE

Quando un prodotto di una certa qualità viene prodotto per la prima volta, il giocatore che lo produce ottiene degli oggetti da collezione. Ad esempio, quando viene prodotto il primo BFR di Qualità 12, viene generato un oggetto da collezione: un BFR-Q-12.

La quantità di oggetti collezionabili generati varia in base alla qualità:

da Q12 a Q11: un singolo oggetto;

da Q10 a Q6: 10 oggetti.

I 10 oggetti da collezione, verranno assegnati a 10 aziende diverse che risulteranno prime a produrli.

I giocatori riceveranno un messaggio dell'Assistente personale (PA) sulla produzione dell'oggetto da collezione. Si tenga presente che potrebbe essere necessaria una (1) ora prima che l'oggetto da collezione compaia nella Cassaforte degli Oggetti da collezione.

Nota: molte qualità sono state prodotte prima dell'introduzione degli Oggetti da collezione. Non rintracceremo i produttori originali delle combinazioni Q/articolo già in circolazione: vale a dire che alla data di uscita dell'aggiornamento, non c'è retroattività per tutte le Qualità che risultano già essere state prodotte.

Consultare la scheda Collezionabili in Enciclopedia: "Oggetti da collezione non ancora trovati", per sapere cosa è attualmente disponibile..

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Nota: gli articoli mostrati nell'immagine qui sopra potrebbero essere non aggiornati.

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SCAMBIO DI OGGETTI DA COLLEZIONE

Per acquistare un oggetto da collezione, andare in Mercato (Exchange) e cercare Commercio di oggetti da collezione.

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Scorri gli oggetti da collezione in vendita. Cerca per nome del prodotto o per prezzo. Il prezzo in Sim Boost è indicato sotto a ciascun oggetto da collezione.

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Per acquistare un oggetto da collezione, è necessario che negli ultimi 90 giorni sia stato effettuato un acquisto di Sim Boost o che siano stati comprati o venduti oggetto da collezione.

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Vendere oggetti da collezione

È possibile vendere un oggetto da collezione selezionandolo dal proprio profilo. Le opzioni sono: esporre l'oggetto sul proprio profilo o venderlo sul Mercato in cambio di Sim Boost. Il prezzo minimo è fissato a 10 Sim Boost. Per ogni vendita è prevista una commissione del 10% sui Sim Boost.

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Nota: alcuni oggetti da collezione mostrati in questa guida non esistono nel gioco.