Správa anglického originálu: The Center
Překlad: Vespera S.r.l.
Správa české verze: Toust group
Abundance can be found in 3 buildings in Sim Companies. The Quarry, Mine, and Oil Rig are these buildings. This quick review will be going over the aspect of Abundance and why it is important to "prospect" for a high abundance.
What is Abundance?
...
The higher the abundance the lower the unit cost will be for the resource being produced.
For this example we'll be using Minerals. They can be found in a Mine.
...
Minerals require (20 x Power) and (1 x Water) to produce.
These inputs never change (except for their unit costs).
You can manually change the Abundance values in the Encyclopedia:
...
Abundance changes, and it is important to understand the relationship between abundance and your unit costs. Note: Abundance decays daily by 0.032% or ~1% a month.
The following images will show an increase in abundance from 70%, 80%, 90%, and 100%. Notice the relationship between Quantity, Unit Worker Costs, and Unit Admin Costs. Each has assumed 0% Production Speed Bonus and 10% Administration Overhead.
...
Here is a more condensed breakdown:
...
Comparing 100% abundance to 70% abundance we can see that 100% produces an extra 889.2 units a day and is $1.05 cheaper in unit cost.
(Remember to add in your Power and Water inputs to your unit costs.)
It is suggested to keep any abundance 95% or more. Not only do the buildings last longer; they also save a lot of money.
Note: the 95%+ is when prospecting for abundance (scrapping and rebuilding). It does not mean you should scrap your building once it reaches 95% after you found 95%+. An abundance of 95% can last 10 months (real time). It will decay over time but you will get your Return on Investment and more when letting it decay down to 85%.
If you are new and found a semi-high abundance; i.e. 90%, you can keep that building and only upgrade it to level 2 (scrapping gets full materials back). You can make some money while you prospect with other buildings. When prospecting building slots do not matter. Each rebuild will give you a new abundance %. See FAQ (frequently asked questions) for: How is the resource abundance for mines, rigs, and quarries assigned?
The chart below shows the drop in both abundance and quantity while the wages (unit worker cost + unit admin cost) increase (level 1 oil rig).
...
The chart below shows the drop in both abundance and quantity while the wages (unit worker cost + unit admin cost) increase (level 1 mine).
...
Helpful Sim Times Articles:
The Art of ProspectingSpecifikum výtěžnosti lze nalézt u tří budov v rámci Sim Companies. Konkrétně se jedná o Lom, Důl a Těžní věž. Tento krátký návod vám ukáže konkrétní aspekty týkající se výtěžnosti a také proč je důležité se zabývat vyhledáváním vysoké výtěžnosti.
...
Co je to výtěžnost?
Výtěžnost je hodnota, která je přidělena budovám uvedeným výše (Lomy, Doly a Těžní věže) v okamžik jejich výstavby.
Čím vyšší je výtěžnost, tím nižší jsou náklady na jednotku vybraného produkovaného artiklu.
Pro příklad si zvolíme Minerály. Minerály mohou být vytěženy v Dolech.
...
Produkce (hledání) Minerálů vyžaduje 20x energii a 1x vodu.
Tyto vstupní jednotky jsou statické, ergo nedochází k jejich změně (s výjimkou jejich aktuální hodnoty).
Manuálně můžete měnit hodnoty související s výtěžností v Encyklopedii.
...
Výtěžnost se mění a je nutné porozumět vztahu mezi právě zmiňovanou výtěžností a vaší výrobní cenou.
Poznámka: Výtěžnost klesá o 0,032 % denně a nebo přibližně o 1 % měsíčně.
Následující obrázky ukazují rozdíl (navýšení) v hodnotách výtěžnosti mezi 70 %, 80 %, 90 % a ve finále 100 %. Všimněte si vztahu mezi množstvím za hodinu, náklady na mzdy a administrativními náklady na jednotku. Všechny tyto snímky předpokládají stav, v němž je 0 % bonusu k výrobě a 10,53 % náklady na administrativu.
...
...
Zde je přehlednější shrnutí:
...
...
Při porovnání 100 % a 70 % výtěžnosti vidíme rozdíl v produkci, a to poměrně markantní. Konkrétně vidíme rozdíl 858,48 jednotek za den a jednotkovou cenu nižší o $1,11.
Obecně je doporučováno udržovat a vyhledávat výtěžnosti o hodnotě 95 % a vyšší. Nejen že při této hodnotě vydrží budovy delší dobu, ale také vám ušetří hromadu peněz.
Poznámka: Oněch 95 % je myšleno v kontextu vyhledávání výtěžnosti u nových budov. Neznamená to, že byste měli budovu okamžitě zbourat, jakmile její výtěžnost klesne pod 95 %. Výtěžnost o hodnotě 95 % vám může vydržet reálných 10 měsíců. Během této doby bude budova stárnout a snižovat svou výtěžnost, ale vaše ROI (návratnost investice = return on investment) bude v zelených číslech, necháte-li budovu degradovat až na 85 %.
Pokud jste novou společností a postavili jste budovu si budovu s výtěžností o hodnotě např. 90 %, můžete si ji ponechat a vylepšit ji na úroveň 2 (při zbourání získáte zpět všechny stavební materiály). Můžete si touto cestou vydělat další peníze a během toho budete vyhledávat nové budovy. Při hledání dobré výtěžnosti nezáleží, na které parcele stavíte. Každou přestavbou získáte nové % výtěžnosti, nezávisle na parcele. Viz FAQ (Často kladené otázky) #11: Jak je u dolů, těžních věží a lomů udělena výtěžnost?
Graf níže zobrazuje pokles vyrobeného množství (modrá linka) v závislosti na klesající výtěžnosti, zatímco mzdy (náklady na zaměstnance + administrativní poplatek za jednotku) stoupají (červená linka; v případě těžní věže na úrovni 1). Předpokladem jsou též 20 % administrativní náklady a 0 % bonus k výrobě.
...
Graf níže zobrazuje pokles vyrobeného množství (modrá linka) v závislosti na klesající výtěžnosti, zatímco mzdy (náklady na zaměstnance + administrativní poplatek za jednotku) stoupají (červená linka; v případě dolu na úrovni 1). Předpokladem jsou též 20 % administrativní náklady a 0 % bonus k výrobě.
...
UDĚLENÍ VÝTĚŽNOSTI
Každé surovině, vyráběné ve výše uvedených budovách, je přidělena vlastní úroveň výtěžnosti za užití Gaussova rozdělení se střední hodnotou 0,6 (60% výtěžnost) a směrodatnou odchylkou 0,15. Výsledné hodnoty nad 1 (což znamená 100 %) jsou poníženy na 1 (100 %) a hodnoty pod 0,1 (10 %) jsou navýšeny na 0,1 (10 %).
min(1.0, max(0.1, gauss(mu=0.6, sigma=0.15)))
...
Užitečné články ze Sim Companies Times:
The Art of Prospecting (anglicky)
The Do's and Don'ts of Mining (anglicky)