Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Správa anglického originálu: The Center

Překlad a správa české verze: Toust group

...

RETAIL STORES

There are eight (8) retail buildings to chose from in game.   Six (6) of the retail buildings (Grocery Store, Electronics Store, Gas Station, Fashion Store, Car Dealership, Hardware Store) are where you set the price and quantity and sell over a period of time.   Two (2) of the retail buildings (Sales Offices and Restaurants) are a completely different way of doing Retail. 

...

Sales Offices see: Aerospace Industry Guide
Restaurants see: Restaurant Guide

DEMAND

Demand in the encyclopedia determines the quality saturation.
Having higher quality doesn't automatically mean it will sell faster in retail.

...

The higher the demand = less quality
The lower the demand = higher quality

The blue shaded box for all retail (except aerospace = gray) shows the demand for each retail product.
Each product has a different saturation for demand. Using the encyclopedia we can see what this is for each retail product. The green line shows retail price.

...

On PC, hovering over the graph brings up the demand, retail price, and date. 
On Mobile, pressing on the graph will bring up demand, retail price, and date where you pressed on the graph.

The demands can be: Extreme, Very High, High, Normal, Low, Very Low, and Almost None.

Extreme = lowest quality
Normal = middle quality
None = highest quality

Planks
The following image is for Planks.
Demand: Extreme

...

Using the Sales Calculator we can see where Quality stops affecting “Units sold an hour” and “Revenue less wages per unit”
Check out the Encyclopedia to see where the quality stops increasing in quantity/price.

...

Plank's highest current quality is q3. The Units per hour and revenue stops changing at q3.

If you are selling planks the most quality you would want would be q3. Going higher would not make any difference cause it would be the same units per hour and revenue as q3.

The quality saturation can change. It shows q3 right now for this example; in the future it could be lower or higher than q3. Always check out the encyclopedia to see the demand of a product and what quality is currently going to maximize your profits.

Economy Car
For comparisons in quality differences we’ll be using Economy Car

Demand: Normal

...

Using the Sales Calculator we can see where Quality stops affecting “Units sold an hour” and “Revenue less wages per unit.”
Check out the Encyclopedia to see where the quality stops increasing in quantity/price.

...

Economy Car's highest current quality is q6. The Units per hour and revenue stops changing at q6.

We can see how demand changes the quality needed for each product.

ECONOMIC PHASES

Retail's best economic phase for the most profit is a Boom.  This is when selling speeds are at their highest.  If you are a retailer always make sure you know what economic state the game is in and be prepared for Economic shifts.   If you can make profits in a recession economy; as a retailer you'll love the faster selling speeds of a normal and boom economies.  

...

⚠️ Informace v tomto průvodci nemusí odpovídat aktuálně probíhajícím změnám ve hře. ⚠️

Články ze Sim Companies Times od Patrika:

Jarní aktualizace - nový maloobchodní model (strojový překlad) vydání 302

Podrobnosti o novém modelování maloobchodu (strojový překlad) vydání 303

...

MALOOBCHODNÍ PRODEJNY

Ve hře je na výběr z osmi (8) maloobchodních prodejen. Šest (6) z nich (Obchod s potravinami, Obchod s elektronikou, Čerpací stanice, Obchod s oblečením, Prodejna automobilů, Stavebniny) jsou prodejny, kde nastavíte cenu a množství a začnete nějakou dobu prodávat. Dvě (2) z nich (Obchodní kanceláře a Restaurace) fungují úplně jiným způsobem.

...

...

Pro více informací k obchodním kancelářím vizte: Průvodce leteckým průmyslem
Pro více informací o restauracích vizte: Průvodce restauratérstvím

...

POPTÁVKA

Poptávka v encyklopedii rozhoduje o vlivu kvality.
Vyšší kvalita neznamená automaticky, že se bude prodávat rychleji.

...

Vyšší poptávka = nižší kvalita
Nižší poptávka = vyšší kvalita

Modře zbarvená oblast u všech maloobchodně prodejných produktů (kromě leteckého průmyslu a restauratérství) zobrazuje poptávku pro daný produkt. Každý produkt má vlastní poptávku. V encyklopedii najdete poptávku pro každý takový produkt. Zelená čára v grafu zobrazuje průměrnou maloobchodní cenu.

...

Na počítači se najetím myší na graf zobrazí poptávka, průměrná cena a datum v daném místě.
Na telefonu se kliknutím na graf zobrazí poptávka, průměrná cena a datum v daném místě.

Poptávka může být: extrémní, velmi vysoká, vysoká, normální, nízká, velmi nízká a téměř žádná.

Extrémní = nejnižší kvalita
Normální = střední kvality
Téměř žádná = nejvyšší kvalita

...

Prkna
Následující obrázek je pro prkna.
Poptávka: extrémní

...

S využitím kalkulačky prodeje můžeme vidět, kde kvalita přestane ovlivňovat rychlost prodeje (units sold an hour) a výnosy bez mezd za jednotku (revenue less wages per unit), respektive jaká nejvyšší kvalita má na rychlost prodeje ještě vliv.
Podívejte se do encyklopedie u konkrétních produktů, abyste zjistili, kde kvalita přestane ovlivňovat rychlost prodeje.

...

Na gifu výše je nejvyšší efektivní kvalitou pro prkna q3. Množství prodané za hodinu (units sold an hour) a výnosy se přestanou měnit na kvalitě q3.

Pokud byste prodávali prkna za daných okolností, kvalita, kterou byste nejvíce chtěli, by byla q3. Vyšší kvalita by nedávala moc smysl, protože už nedělá žádný rozdíl v rychlosti prodeje oproti q3 (a pravděpodobně bude dražší než q3).

Nasycení trhu a tedy i poptávka se může měnit. Nejvyšší efektivní kvalita q3 platí pro výše uvedený případ, ale aktuálně a v budoucnu to může být i vyšší nebo nižší kvalita než q3. Proto si vždy zkontrolujte v encyklopedii poptávku daného produktu a jaká je aktuálně nejvyšší kvalita, která stále ještě ovlivní rychlost prodeje pro zvýšení vašich zisků.

...

Auta

Nyní pro srovnání v rozdílech kvality použijeme auta.

Poptávka: normální

...

S využitím kalkulačky prodeje můžeme vidět, kde kvalita přestane ovlivňovat rychlost prodeje (units sold an hour) a výnosy bez mezd za jednotku (revenue less wages per unit), respektive jaká nejvyšší kvalita má na rychlost prodeje ještě vliv.
Podívejte se do encyklopedie, abyste zjistili, kde kvalita přestane ovlivňovat rychlost prodeje.

...

Aktuální nejvyšší efektivní kvalita pro auta podle gifu výše je q6.

Vidíme, jak poptávka mění vliv kvality zvlášť u každého produktu.

...

EKONOMICKÉ FÁZE

Nejlepší ekonomickou fází s nejvyššími zisky pro maloobchod je růst. V ekonomickém růstu je rychlost prodeje nejvyšší. Pokud jste maloobchodní prodejce, vždy se ujistěte, jaká je ekonomická fáze ve hře, a buďte připraveni na její změny. Pokud dokážete vydělávat v recesi, jako maloobchodní prodejce budete milovat vyšší rychlosti prodeje při stabilní ekonomice a ekonomickém růstu.

...

MZDY

Wages in retail are paid out as you sell the products. Make sure you are taking this into account when looking at your Cash Receipts and Disbursements in your Headquarters.

EXECUTIVES

Retail requires a CMO (sales speed). It is highly suggested that if you are running Retail buildings to hire a CMO as soon as possible. See the Executives Guide.

Links to helpful articles from the Sim .

Zatímco v maloobchodu prodáváte produkty, jsou zaměstnancům vypláceny mzdy. Vemte toto v úvahu, když se díváte na Přehled platebních transakcí v sídle vaší společnosti.

...

VEDOUCÍ PRACOVNÍCI

Pro maloobchod je vhodný CMO (rychlost prodeje). Je doporučeno najmout CMO co nejdříve, pokud se intenzivně věnujete maloobchodu. Vizte Průvodce k vedoucím pracovníkům.

...

Odkazy na užitečné články v Sim Companies Times:

Grand Unified Theory of the Sim Economy

...

An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 1)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 2)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 3)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 4)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 5)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 6)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 7)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 8)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 9)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 10)

Extreme Demand! A Retail Math Discovery

...