What is it?
Sim Companies economy engine models buying behavior of the "general public". Selling properties of products and goods (such as apples, sausages, etc.) salable in retail buildings are guided by this model. The economy engine's goal is to simulate behavior that you would expect in the real world. Understanding the buying behavior of the "general public" allows players to develop strategies that maximize their profit. This can be simplified by answering the question, how quickly can I sell goods given my price and current market demand.
Selling time
Sim Companies uses a polynomial function to simulate an increase in selling time with increase in selling price. This article will look at the actual values the model uses for apples for demonstration. The first chart describes the relationship between selling time in seconds and retail price for both normal demand (red) and extreme demand (blue).
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Note: The current market demand can be seen in the encyclopedia or in the building that sells the product.
Building salaries
Reviewing the data, it might look as if the easiest way to maximize your profit is to sell at higher price. However, employees in your retail shop (grocery store, gas station, etc.) are being paid while the store is selling. So, the longer it takes for you to sell the product the more you spend on wages. Next chart adds the grocery store wages into the equation. The maximum profit retail price for an apple is $6.
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Maximum resource utilization
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Traduzido por: The Brazilian
O que é?
O modelo económico do Sim Companies simula o comportamento de compra de um “público geral” em um mercado totalmente, ou quase totalmente orgânico. As venda de produtos e mercadorias (como maçãs, salsichas, etc) através dos edifícios de varejo seguem este modelo. O objetivo do modelo implementado é simular o comportamento esperado no mundo real. Por essa razão, compreender o comportamento real do “público geral” permite criar estratégias que maximizem os seus lucros. Para simplificar, a grande questão é: Com qual rapidez posso vender minhas mercadorias, considerando o meu preço e a demanda do mercado?
Tempo de Venda
Sim Companies usa uma função polinomial para simular um aumento no tempo de venda em função do aumento do preço. Como demonstração olharemos os valores atuais que o modelo usa para maçãs. O primeiro gráfico descreve a relação entre o tempo de venda, em segundos, e o preço no varejo em dois tipos de demandas: demanda normal (vermelha) e demanda extrema (azul).
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Nota: A demanda atual pode ser vista ao acessar a Enciclopédia ou no edifício que vende o produto.
Custo de Mão-de-Obra
Observando o gráfico acima pode-se ter a falsa ideia que para maximizar o lucro, é preciso vender a um preço alto. No entanto, você paga seus funcionários pelo tempo que eles estão vendendo. Portanto, quanto mais tempo vendendo, maior será o gasto com salários. O gráfico abaixo adiciona o salário pago na mercearia na equação apresentada anteriormente. Observa-se que o preço máximo de lucro da maçã é $6.
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Maximizando a Relação Unidade-Tempo
Outra maneira de analisar seu investimento, é verificar como maximizar seu lucro de acordo com o tempo, ao invés de apenas o lucro por unidade de produto. Lembre-se que você tem um número limitado de edifícios e por isso, aumentar a eficiência deles é primordial. Temos que levar em conta também o custo com cada unidade da maçã. O último gráfico adiciona a saturação do mercado e também incorpora o custo unitário de $2.4 por maçã. Ele exibe o lucro por hora considerando o valor de venda de cada maçã. Veja que a maior eficiência da sua mercearia não está em vender a maçã por $6.
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