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Traduzido por Tezos XTZ Fundation e revisado por The Brazilian

OVERVIEW

The Aerospace industry added twenty-six (26) resources and seven (7) buildings to Sim Companies. This guide will go over the resources and buildings.  How retail works for Aerospace. And how research differs for Aerospace.  

 

The end-products: airplanes and rockets, are fairly expensive which can make it prohibitive for smaller companies to enter. However, it's possible to do business as an input resource supplier for the aerospace industry.

 

RESOURCES

The resources are:

Methane, rocket fuel, quadcopter, fuselage, wing, flight computer, cockpit, attitude control, propellant tank, solid fuel booster, rocket engine, heat shield, ion drive, jet engine, sub-orbital 2nd stage, sub-orbital rocket, orbital booster, starship, BFR, jumbo jet, luxury jet, single engine plane, satellite, carbon fibers, carbon composite, and aerospace research.

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BUILDINGS

The buildings are:

Aerospace electronics, aerospace factory, propulsion factory, hangar, vertical integration facility, launch pad, and sales offices.

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The Aerospace electronics produces flight computers, cockpits, attitude control, quadcopter, and satellite. 

The Aerospace factory produces fuselages, wings, propellant tanks, heat shields, sub-orbital 2nd stages, orbital boosters, and starships.

The Propulsion factory produces electric motors, combustion engines, solid fuel boosters, rocket engines, ion drives, and jet engines.

The Hangar produces jumbo jets, luxury jets, and single engine planes.

The Vertical integration facility produces sub-orbital rockets, and BFRs.

The Launch pad is used to produce aerospace research.

The Sales offices is the retail building for Aerospace;  sub-orbital rockets, BFRs, jumbo jets, luxury jets, single engine planes, and satellites can be sold from this building.

Quadcopters are the only aerospace product that can be sold outside of aerospace.  They can be sold in Electronic stores.

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All aerospace end-products can be sold in the Sales offices building (except quadcopter).

Your employees at the sales office will try to look for corporate buyers and will present you orders you have a choice to fulfill or reject. Each level of the Sales office building can hold one order. A level two (2) building, allows you to look for 2 orders at the same time. A level three (3) allows 3 orders; and so on.

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Once the order is found, you will see the terms, of what needs to be delivered and what is the reward. There is not a time limit. You only need to pay wages while your employees look for an order (47 hours).

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The order terms vary, but you can expect the orders to require delivery of 1 to 2 aerospace end-products in small quantities. The quality is not a requirement, but higher quality results in higher payment, according to the terms. Your sales speed bonus percentage results in lower wages. Your purchase price of the products should of be lower than the price offered by the sales office. Search costs are included in the price of each order.

You also have a choice of rejecting the order and wait 47 hours for another, paying the wages again. Keep in mind that it makes more sense to deliver an order at a $10k loss than to reject it and lose the entire search cost (e.g. $30k).

The products required by the new orders and prices offered are not entirely random. The demand is modeled based on server-wide deliveries of those products.

Helpful articles from our local newspaper The Sim Companies Times:

Sales Office Costs

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The aerospace research points are acquired by performing space missions using rockets; BFR and Sub-orbital rocket.

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You need a launch pad to launch BFRs and Sub-orbital rockets.

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There is a non-zero chance the mission fails resulting in loss of the vehicle and no research points. The probability of mission failure depends on rocket quality. Find out the failure probability and how many research points in the launch pad encyclopedia page. 

Helpful articles from our local newspaper The Sim Companies Times:

Launch Pads and Workers Cost

SUMMARY

Welcome to the new space race! 

Whether you concentrate on the production of few specific aerospace end-products; to building up a network of contacts to fulfill any products needed by your Sales offices; or become efficient in feeding aerospace input resources to your partners – there is plenty of opportunity for everyone with Aerospace!

by Patrik Beck and The Center

Library guides:

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: GRANGER COMPANE

RECURSOS

Os recursos são:

Metano, combustível de foguete, drones, fuselagem, asa, computador de voo, cabine de comando, controle de atitude, tanque de propulsão, Foguete auxiliar de combustível sólido, motor de foguete, escudo térmico, Propulsor de íons, motor a jato, 2ª etapa sub-orbital, Foguete sub-orbital, Foguete auxiliar orbital, nave estelar, BFR, jumbo, jatos de luxo, avião monomotor, satélite, fibras de carbono, composto de carbono e pesquisa aeroespacial.

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EDIFÍCIOS:

Os edifícios são:

Eletrônica aeroespacial, fábrica aeroespacial, fábrica de propulsão, hangar, instalação de integração vertical, plataforma de lançamento e escritórios de vendas.

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A Eletrônica Espacial produz computadores de voo, cockpits, controle de atitude, drones e satélite. 

A Fábrica Aeroespacial produz fuselagens, asas, tanques propulsores, escudos térmicos, 2ª etapa sub-orbital, Foguete auxiliar orbital e naves espaciais.

A Fábrica de Propulsão produz motores elétricos, motores de combustão, Foguete auxiliar de combustível sólido, motores de foguetes, Propulsor de íons e motores a jato.

O Hangar produz jatos jumbo, jatos de luxo e aviões monomotores.

A Instalação de Integração Vertical produz foguetes sub-orbitais e BFRs.

As Plataformas de Lançamento costumam produzir pesquisas aeroespaciais.

O Escritório de Vendas são os edifícios comerciais do setor Aerospacial; foguetes sub-orbitais, BFRs, jatos gigantes, jatos de luxo, aviões monomotores e satélites podem ser vendidos neste edifício.

Os drones são os únicos produtos aeroespaciais que podem ser vendidos fora do setor aeroespacial. Eles podem ser vendidos na Loja de Eletrônicos

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ESCRITÓRIO DE VENDAS

Todos os produtos finais aeroespaciais podem ser vendidos no prédio do Escritório de Vendas (exceto os drones.)

Seus funcionários no escritório de vendas tentarão procurar compradores corporativos e apresentarão ordens que você tem a opção de cumprir ou rejeitar. Cada nível do prédio do escritório de Vendas pode conter uma ordem. Um edifício nível dois (2), permite que você procure por 2 pedidos ao mesmo tempo. Um nível três (3) permite 3 pedidos; e assim por diante.

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Uma vez que o pedido for encontrado, você verá as condições nas quais precisam ser entregues e qual é a recompensa. Não há limite de tempo. Você só precisa pagar salários enquanto seus funcionários procuram um pedido (47 horas).

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Os termos do pedido variam, mas você pode esperar que os pedidos exijam entrega de 1 a 2 produtos aeroespaciais em pequenas quantidades. A qualidade não é um requisito, mas uma qualidade superior resulta em pagamentos mais altos, conforme os termos. Sua porcentagem de bônus na velocidade de vendas resulta em salários mais baixos. O preço de compra dos produtos deve ser inferior ao preço oferecido pelo escritório de vendas. Os custos de pesquisa estão incluídos no preço de cada pedido.

Você tem a opção de selecionar "prefira a mais alta qualidade", pegando a qualidade superior do seu armazém e aplicando-a aos itens necessários ao entregar os termos.

Você também pode rejeitar o pedido e esperar 47 horas por outro, pagando o salário novamente. Lembre-se de que faz mais sentido entregar um pedido com uma perda de $10 mil do que rejeitá-lo e perder todo o custo da pesquisa (por exemplo $30 mil).

Os produtos exigidos pelos novos pedidos e preços oferecidos não são inteiramente aleatórios. A demanda é modelada com base nas entregas desses produtos em todo o servidor.

Artigos úteis do jornal local THE SIM COMPANIES TIME:

Custo do Escritório de Vendas (em inglês)

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Escritórios de Vendas Contabilidade

Observe que os custos de pesquisa para um pedido no Escritório de Vendas (SO) (início de uma pesquisa) são anotados em Vendas na próxima Demonstração de Resultado (IS).

Exemplo: você vende seus produtos por US $ 200 mil (Nós assumimos que nenhum transporte é usado), na fabricação eles custam US $ 100 mil, seu SI mostra:

Venda

US$ 200.000

COGS

US$ 100.000

Total

US$ 100.000

Mas agora assumimos que você também começa dois (2) Escritórios de Vendas com custos de pesquisa de 25k cada.

Seu SI mostrará:

Venda

$150.000 ($200K - 2*$25K)

COGS

US$ 100.000

Total

US$ 50.000

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PESQUISA AEROESPACIAL

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Os pontos de pesquisa aeroespacial são adquiridos ao realizar missões espaciais usando foguetes; BFR e foguete sub-orbital.

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Você precisa de uma plataforma de lançamento para lançar BFRs e foguetes sub-orbitais.

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Há uma chance diferente de zero da missão falhar, resultando em perda do veículo e nenhum ponto de pesquisa. A probabilidade de falha da missão depende da qualidade do foguete. Descubra a probabilidade de falha e quantos pontos de pesquisa na página da plataforma de lançamento na enciclopédia.

Limite de fila de 30 foguetes.

Estatísticas de lançamento de foguetes (Magnatas)

Estatísticas de lançamento de foguetes (Empresários)

Artigos úteis do jornal local THE SIM COMPANIES TIME:

Plataformas de lançamentos e Custo de Mão de Obra

Plataformas de Pesquisa e Lançamento Aeroespacial

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BATE-PAPO DE VENDAS AEROESPACIAIS

Aeroespacial é uma indústria tão grande que tem um Bate-Papo de Vendas. O Aerospace Sales Chatroom é para vendas de produtos aeroespaciais. Por padrão, as salas de bate-papo que você vê estão definidas para as configurações do idioma e algumas salas de bate-papo como o chat de vendas aeroespaciais não são mostradas. Para ver qualquer outra sala de bate-papo
no jogo você precisa ir para: Três (3) pontos pelo seu nome

  1. Configurações da conta

  2. Chatrooms

  3. Marque todas as salas de bate-papo que você deseja ver; Neste caso, o chat de Vendas Aeroespaciais

  4. Atualização

O Chat de Vendas Aeroespaciais se enquadra nas mesmas regras do bate-papo de vendas regular: 4 posts a cada 2 horas.

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Artigos úteis do nosso jornal local The Sim Companies Times:

Três maneiras de vender para escritórios de vendas

Perguntas frequentes do Sales Office

Um Guia para a Agricultura de OS (Escritório de Vendas): Parte 1

Um Guia para a Agricultura de OS (Escritório de Vendas): Parte 2

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RESUMO

Bem-vindo à nova corrida espacial!

Se você se concentra na produção de poucos produtos finais aeroespaciais específicos; crie uma rede de contatos para atender a qualquer produto necessário ao seu escritório de vendas; ou torne-se eficiente em fornecer recursos de insumo aeroespacial aos seus parceiros, pois há muitas oportunidades para todos os que trabalham com aeroespacial!

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Guias da Biblioteca:

Perguntas Frequentes, Guia para Iniciantes, Dicas de Interface, Guia de Pesquisas, Guia de Construção, Guia de Títulos, Guia de Executivos, Guia de Licitações