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零售商店
游戏中有八 (8) 种零售建筑可供选择。 其中六 (6) 种零售建筑(游戏中有八种零售建筑可供选择。 其中六种零售建筑(生鲜商店、电子产品商店、加油站、时装商店、车行、五金商店)是可设定价格和数量并在一段时间内进行销售的地方。 )是可以设定价格和数量并在一段时间内进行销售的建筑。 另外两 (2) 种零售建筑(种零售建筑(销售办公室和餐馆)是一种完全不同的零售方式。)则是一种完全不同的销售方式。
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销售办公室参阅:航空航天行业指南
餐馆参阅:餐馆指南
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需求
百科全书里所显示的需求决定了产品品质的饱和度。 “百科”里所显示的需求决定了产品品质的饱和度。
拥有更高品质的产品并不意味着它会在零售中销售得更快。
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产品的需求量越高,所需的品质越低
产品的需求量越低, 所需的品质质越高
零售图表内所显示的蓝色阴影框(航天航天零售图表内所显示的蓝色阴影框(航空航天=灰色)显示了每种零售产品的需求。
每种产品都有不同的需求饱和度。 我们可以通过百科全书内所看到每种零售产品的资料。我们可以通过“百科”看到每种零售产品的资料。
绿线显示零售价。 绿线表示零售价。
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在 电脑上,将鼠标悬停在图表上会显示需求、零售价格和日期在电脑端,将鼠标悬停在图表上会显示需求、零售价格和日期
在移动设备上,按下图表会显示需求、零售价和您在图表上按下的日期。 在移动设备端,按下图表会显示需求、零售价和您在图表上按下的日期。
需求可以是:极端、非常高、高、正常、低、非常低和几乎没有。
极端=最低质量 低质量
正常 = 中等质量
无 = 最高质量 高质量
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木板
下图适用于木板。
需求:极端
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通过销售计算器,我们可以看到品质不会影响“每小时售出的单位”和“收入减少工资”的地方通过销售计算器,我们可以看到品质在何时不会影响“每小时售出的单位”和“收入”
通过百科全书,可以了解到产品品质在数量和价格上的差异。通过“百科”,可以了解到产品品质在数量和价格上的差异。
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木板目前的最高品质是 q3。 每小时单位数和收入在q3停止变化。 Q3。 每小时单位数和收入在Q3停止变化。
如果您要销售的木板质量最好是 q3。 提高价格并不会有任何区别,因为它的每小时单位和收入与q3 Q3。 提高价格并不会有任何区别,因为它的每小时单位和收入与Q3 相同。
产品品质的饱和度可以改变。现在显示的图表品质是 q3; 以后他的价钱可能会低于或高于 q3。 产品品质的饱和度可以改变。现在显示的图表品质是Q3; 以后他的价钱可能会低于或高于Q3。
尽量通过百科全书来了解产品的需求以及当前将最大化您的利润的品质。
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经济燃油车
为了比较品质差异,我们将使用经济燃油车
需求:正常
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通过销售计算器,我们可以看到品质不会影响“每小时售出的单位”和“收入减少工资”的地方通过销售计算器,我们可以看到品质在何时不会影响“每小时售出的单位”和“收入”
通过百科全书,可以了解到产品品质在数量和价格上的差异。 通过“百科”,可以了解到产品品质在数量和价格上的差异。
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经济燃油车目前的最高的品质是 Q6。 每小时单位数和收入在Q6 停止变化。
我们可以看到需求如何改变每种产品所需的品质。
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经济周期:
零售业的最佳经济周期是景气阶段。而且是销售速度最高的时候。 零售业的最佳经济周期是景气阶段,而且是销售速度最高的时候。 如果您是零售商,请确保您知道游戏现在所处的经济周期,并随时为经济周期的变化做好准备。
如果你能在经济萧条周期中获利; 作为零售商,您会更喜欢平缓周期和景气周期的更快销售速度。
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工资
零售工资在您销售产品时支付。 确保在查看总部的现金收支时考虑到这一点。
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零售业需要 CMO(提高销售速度)。 强烈建议您在经营零售建筑时尽快聘请 CMO。 请参阅《高管指南》。
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文库指南/文章:
Grand Unified Theory of the Sim Economy
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