由The Center维护 / 由Silverman AG翻译
欢迎你到Sim Companies!这本指南会让你学到一些关键游戏和经济模拟器的机制。很多人建议先做游戏教程来学一学怎么生产、购买并零售物资。本指南再仔细看一看。
关于游戏风格,没有”错“的玩法。没有任何“最好”的行业、策略或地图。游戏经济不是固定的,如果有个在6个月以前有效的策略,很可能现在不行。了解游戏,玩的开心,设定自己的目标,观察小变化如何影响大局。
第一步
你公司的首要目标是创收。主要有两种获取收入的方式。
你可以使用生产建筑(比如种植园、农场)生产各种物资,然后使用交易所或合同订单(你必须至少是5等级)与其他公司进行贸易以获得利润。你还可以使用零售建筑来零售一些可零售的物资(比如生鲜商店)。
生产和零售都有各自独特的机制,你可以决定专注于生产,零售,还是两者最适合你的计划。如果你要慢慢理解游戏,建议你同时拥有生鲜商店和中子源、农场,以体验生产和零售。这种农业商业模式还可以确保你一开始能自己赚钱。
公司最初,低等级的公司不能下长时隔夜订单。幸亏,订单时间会随着公司等级增加。根据所有良好的商业常识来说,只要你能获利,你就是走上了正确的道路。
零售建筑
单击建筑,查看可以在生鲜商店里零售的物资以及需求量最大的产品。
你可以通过输入要零售商品的数量和价格来下零售订单。根据你输入的数据,会显示每件商品的平均利润和总时间。
按照平均价格,你可以查看别的公司的零售价格。
你的零售速度会影响你的零售订单花的时间。所花的时间以工资的形式转化为营运成本。
零售速度受到两种因素影响:更高的需求和品质会提高零售速度。
零售价格确定每种商品的利润率。注意到,比较高的价格会降低零售速度,繁殖而然。这也提高每单位的工资成本。你可以计算最合适的价格来使每小时的利润最大。
提示 — 每件商品的平均利润是要考虑的,但是你真正想要找到的是平均小时利润。有时,设定比较低的价格可能会让你获得更大的总利润。以1分钟/单位的速度零售60单位,每单位利润为$2.5,1小时内总计$150;或以1.5分钟/单位的速度零售40单位,每单位$3的利润,1小时内总计$120。
你不需要仔细关注平均价格,这只是有关其他人所零售商品的信息。需求更重要,因为它决定你的零售速度,以及从本质上讲,将使你的单位利润变为多少。假设苹果需求量很高。
获得XP
建筑忙的时候,你获得XP。如果你要快快升级,保持你的建筑一直忙。
建筑物
建筑物是你公司的核心。你可以建设新的建筑或升级已存在的建筑来为你的公司增加更多价值。
生产和零售建筑以外,有三座你无法升级,拆或换位置的固定建筑:总部(HQ)、仓库、和交易所。
建设/建筑升级
建设新建筑是一个增加公司价值的方法。每座建筑让你生产或零售已生产的物资。
升建筑级让你使用同一块地生产或零售更快。
如果你建设错建筑或者换主意,你可以拆建筑。这会退回建筑材料到你的仓库,可以用来建设或升级别的建筑。
注意:1或2级的建筑会返回所有建筑材料。任何3级以上的建筑,你会损失建筑材料。(有关此的更多的信息,请读《建筑业指南》)
总部(HQ)
你的总部建筑是那一座有你的公司名称的建筑,在地图的中间,里面有丰富的关于你的公司财务信息。你可以查看你的公司价值(CV),现金流量和交易。你还会收到利润表的每天更新。你升级的过程中,你会开锁债券(10级)和高管(15级)。
仓库
仓库是你可以在其中找到存货和详细信息的地方。单击任何仓库中的物资会显示该物资的成本明细— 分成人工、管理和输入物资成本。你可以在这里选择在交易所上放一批物资,发送合同,在公开档案上显示它们,或暂时禁止它的使用。你还可以查看前5个交易所订单以及你最近进行的任何交易。
要注意的重要事项是运输。在交易所上出售或用合同都需要用运输单位。在以上的情况下,1个橘子需要1个运输单位。每个物资所需的运输单位数可以在你的仓库或百科中找到。合同只需要交易所运输单位数的一半。
无论你选择在交易所上出售还是通过合同,请注意把“隐藏”的运输成本算进去,它不会出现在你的现金收支。
注意:零售在零售建筑里不需要运输单位。
交易所
交易所是买卖双方买卖物资的地方。
确保在交易所上出售物资时,它是按单价而不是总价输入的。
交易所上的物资以最低的价格列出在顶部(最前面)。比较高品质的物资也会优先于相同价格的比较低品质的物资。同样,交易所顶部的物资会首先出售。更改最低品质(金星星)会仅显示指定品质或更高皮质的物资。
请注意,通过交易所出售的物资会收取总出售价值的3%交易费用。比如,出售一个价格为$2.00的苹果会收取$0.06的费用和大约$0.35的运输成本,剩下的收入是$1.59。如果你的采购或生产成本不比这低,就出了点问题了!交易费用会影响每种物资的实际利润,因此,在确定出售价格时,尤其是价格比较低的物资(比如沙)时,应该考虑交易费。
你可以通过找到你的列出的物资并单击旁边的“X“来取消交易所订单。如果你在上市后48小时内取消订单,将向你收取3%费用。48小时后取消不收取任何费。交易所中没被售出的物资将在2周后自动退还到你的仓库。
查看常见问题(FAQ)来了解怎么在交易所上出售你的物资。
合同
合同是什么?合同就是2个玩家之间的物资交易。使用合同之前(发或收),你的公司至少得是5等级。合同也是建议的在公司之间进行交易的方法,因为不想交易所那样收取3%的费用,并且运输是该物资所写数量的一半(请读以下)。
玩家有一些在游戏中找合同的方法。
出售聊天室是一个为出售的聊天室,也是一个找买/卖家的好地方。
你可以使用公司标签来搜索每个买/卖任何游戏中物资的公司(访问界面提示“公司标签”)。
交易所,你可以查看谁在出售某种物资。
你找到了潜在的交易伙伴,可以通过私人联系于他联系,你们可以协商合同的价格、数量、品质等。
一旦达成协议,合同可以是一次交易,也可以是每日交易(注意,这不是自动的!)
访问常见问题(FAQ)来了解怎么使用合同。
百科
百科是你游戏中的“朋友”。它拥有关游戏中物资的大量信息。了解如何使用百科,经常参考它可以帮助你做出明智的决定。
下面的屏幕快照是新玩家会看到关于苹果的信息。你成长并聘请一个好CFO后,你也会看到一个利润计算。
如何阅读百科清单:
在上面,有生产物资的要求(输入物资)。在以上情况下,每个苹果需要3个水和1个种子。100个苹果需要300水和100种子。
再往下看,有生产苹果的建筑:种植园,还有零售苹果的建筑:生鲜商店。
下面有生产计算。这会帮助你确定可以生产多少,以及多少升级可以提高产量。调一调设置,看看你的生产和成本如何变化。矿井,采石场和油井的产品具有第4个变量 - 丰度。丰度越高,生产就越快。矿井,采石场和油井每天也损失0.032%的丰度。比较新的公司可以使用85%或更高的丰度,因为他们的管理费用比较低,但公司比较大时,大多数人都寻找95%或更高。你计划保留有丰度建筑的时间越长,要开始的丰度就越高。
零售计算与生产计算类似,但适用于零售建筑。调整这些设置,看看升级如何提高零售速度。这只是使用于可以在商店中零售的物资。
最下面的图标显示零售价格和数量的历史数据。
杂项
个人助理 (PA)
想知道个人助理(Personal Assistant,PA)做什么事吗?你的PA会在以下情况下通知你:
其他公司拒绝的合同
当前和潜在高管的最新动态
经济变化
在游戏初期,你的PA会提出一些于业务相关的问题。你如何回答它们完全取决于你,但是有些选择有好处,有些有后果。它们会帮助你赚取额外的钱并做出良好的业务决策。如果你真的不知道怎么回答,可以在论坛上访问个人助理“任务”(PA Quests)。
确保你回答了每个任务。有时玩家没有得到任务,原因是他们没有回答从PA收到的最后任务。
注意:最新的任务有些先决条件:
玩的时间
你的公司有可能损失多少现金($50,000)
高管要求(15等级)
Sim Boosts
Simboosts是什么?Simboosts是蓝色的星星,可以通过每天登录和生产/零售来获得,或者用现实的货币购买。它们可以用来解锁、快速完成并调整一些游戏中的东西。游戏中的现金无法用来购买Simboosts。
这是Simboosts的所有用处的列表。
你可以使用Simboosts来:(建议的顺序)
解锁三个建筑地块(花50、100、500)
调整生产/零售速度增益(在总部里)
解锁4个高管/员工空缺(花50、100、200、400)
维持秀轩建筑:公园、人工湖、城堡(每周花40)
别的Simboosts用处:(无特定顺序)
在Sim Companies时报里广告你的公司
快速完成建筑建设和升级,这样你不需要等待建设/升级完成
Rush executives training and hiring
兑换Simboosts成游戏中的现金 - 每天兑换上限为$10,000
Unlock display case slots, where you can showcase your certificates, inventory, and achievements
解锁三个建筑地块(Simboosts价格:50、100、500)
Beginner Boost
When you first start, your building’s production is doubled to help you get off to a good start. Take advantage of this and keep your buildings as busy as you can. It’s a great way to produce low cost materials.
Note: time shown in image is based on when this screenshot was taken. Your time will be different.
Creating More than One Account to Get Ahead?
Thinking outside the box, right? New companies get substantial start-up boosts, to make the game fun to play at the beginning and, sadly, some players try to abuse this to gain an unfair advantage against honest players.
This is why having more than one account is strictly prohibited.
Also, small companies are more restricted regarding what prices they can sell resources at, or send contracts.
There are monitoring mechanisms in place. It's very easy to check if the contracts or market orders a company is receiving are substantially lower-priced than the average price in the game for the concerned goods. Same, if a company sells to other players at much higher prices than the average.
If you try this approach you will get caught.
This guide should cover you to Level 10
Take this time to learn, read the guides, and then go back and read them again. This game is complex, don’t expect to learn everything at once. Much like a real business, it takes time to grow. The PA Quests will help you in the beginning and give you rewards. Frequent review of the Encyclopedia will help understand the interdependencies of products.
If you have kept your buildings at level 2 or below, you can scrap for full value and try something else if you like. But eventually you will want to pick an industry and specialize. Power is one of the easiest, Aerospace is the most complex. There are many other choices in between. Just pick what sounds interesting, fits your style, and stay with it a while.
Whatever you decide to go with, keep at it and optimize the flows. You need heavy cash to be able to experiment and explore other industries. If you are a manufacturer, you can try to find somebody who will take your goods using contracts, so you save on the market fees. It's also good to have stability.
Similarly, if you are a retailer, find a stable supplier(s) with prices better than the Exchange.
指南
There are many useful guides in the Library. Scrolling past the newspapers will reveal many guides. It is highly suggested to read these guides. You will gain an understanding of the mechanics of the game. The Forum is also a great source of information.
After reading this guide check out some of the other guides listed in the library:
Frequently Asked Questions (FAQ) - Is a list of questions and answers, that are very common for new players to ask.
Interface Tips - How to use many of the features of the game. Navigation Bar, Chat, Production Values, Warehouse, Exchange, Headquarters (HQ), Buildings, Notes, and Charts.
Research Guide - Covers what research and quality are with means to obtain both.
Construction Guide - Covers construction and what is needed for constructing new buildings and how scraping works.
Bonds Guide - Covers what bonds are and how you can gain capital needed for growing your company.
Executives Guide - Goes over what executives are and how they benefit your company.
Time Table - This is a list of times when functions of the game are calculated. Check the list for your local times.
链接到Sim时报的有益的文章:
Now What? (parts 1 and 2) - An intermediate guide for business planning.
链接到论坛:
Using the Encyclopedia (production)
Simboosts - Efficient Utilization Guide
My Version of Achievement Hunting
如果你要搜索任何游戏中的公司、百科内容(物资和建筑)、文章等,可以使用搜索栏。
如果有任何额外问题,请用 “帮助“聊天室,读一读这个聊天室的内容甚至可以对你有帮助,也让你更加了解这个游戏。你还可以参加”游戏“聊天室来跟别人讨论跟游戏有关的主题。
链接到初学者旧版本: 旧版本
由 Mighty Moo Inc、 匿名