Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 5 Next »

Witamy w grze Sim Companies. Ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć niektóre kluczowe mechanizmy gry i jej symulację ekonomiczną. Sugerujemy, abyś najpierw zapoznał się z Samouczkiem, który pokaże Ci jak rozpocząć produkcję, kupować i sprzedawać przedmioty. W tym poradniku przyjrzymy się temu bliżej.

Ważne jest, aby pamiętać, że nie ma złego sposobu na grę.. Nie ma "najlepszego" przemysłu, strategii, czy układu mapy. Ekonomia gry nie jest stała, więc to co działało świetnie dla kogoś 6 miesięcy temu, może nie działać teraz. Ucz się jak to wszystko działa, baw się dobrze, wyznaczaj własne cele i zobacz jak małe zmiany mogą mieć znaczący wpływ na resztę.

Pierwsze kroki

Pierwszym celem Twojego biznesu będzie generowanie przychodów. Istnieją przede wszystkim dwa sposoby generowania przychodów.

Możesz produkować towary za pomocą budynków produkcyjnych (np. Plantacja, Farma), a następnie handlować z zyskiem z innymi firmami poprzez Giełdę lub kontrakty (Poziom 5 i wyżej). Alternatywnie, możesz sprzedawać produkty końcowe za pomocą budynków handlowych (np. Sklep spożywczy), które zamieniają je na gotówkę.

Zarówno produkcja, jak i handel detaliczny mają swoją własną, unikalną mechanikę i możesz zdecydować, czy skupić się na produkcji, handlu detalicznym, czy na mieszance obu, co będzie najlepiej pasowało do Twojego planu gry. Jeśli potrzebujesz czasu, aby zrozumieć grę, zaleca się posiadanie zarówno sklepu spożywczego, jak i plantacji/farmy, aby poczuć zarówno produkcję, jak i handel detaliczny. Zapewni to na samym początku, że będziesz w stanie bezpiecznie generować przychody własnymi środkami.

Na początku, firmy na niższych poziomach nie mogą składać zamówień długoterminowych. Czas budowy będzie się wydłużał w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Jeśli odpowiedzialnie podejdziesz do prowadzenia biznesu, tak długo jak będziesz przynosił zyski, jesteś na dobrej drodze.

Budynki handlu detalicznego

Sprawdź, co możesz sprzedać w sklepie spożywczym, klikając na budynek i które z produktów mają największy popyt.

  • Możesz ustawić zlecenie sprzedaży, podając ilość i cenę produktu. Średni zysk na sztukę i całkowity czas zostaną wyświetlone na podstawie wprowadzonych danych.

  • Średnia cena określa, po jakiej cenie sprzedają inni.

  • Szybkość sprzedaży określa, ile czasu potrzeba na sprzedaż detaliczną produktów. Czas ten przekłada się na koszty operacyjne w postaci wynagrodzeń.

  • Na szybkość sprzedaży wpływają dwa czynniki - popyt i jakość. Wyższy popyt/jakość = szybsza sprzedaż.

  • Cena sprzedaży wyznacza pożądaną marżę zysku każdego produktu. Zauważ, że wyższa cena sprzedaży obniża tempo sprzedaży i odwrotnie, możesz obliczyć optymalną cenę, aby zmaksymalizować zysk na godzinę.

  • Wskazówka - średni zysk na sztukę jest dobrym czynnikiem do przemyślenia. Czasami, ustawienie niższej ceny może zyskać większy zysk na koniec dnia (przykład poniżej) :

  1. sprzedając 60 sztuk z zyskiem $2,5 / sztuka w tempie 1 minuta / sztuka - daje w sumie $150 dolarów zysku w ciągu 1 godziny

  2. sprzedając 40 sztuk z zyskiem $3 / sztuka w tempie 1,5 minuty / sztuka daje nam w sumie 120 dolarów zysku w ciągu 1 godziny

Nie musisz zwracać zbytniej uwagi na średnią cenę - to tylko informacja o tym, po jakiej cenie sprzedają inni. Popyt jest ważny, ponieważ decyduje o tym, jak szybko sprzedasz towar i jaki będzie Twój zysk jednostkowy. Zwróć uwagę, że jabłka i winogrona cieszą się teraz dużym popytem.

Zdobywanie doświadczenia

Zdobywasz punkty doświadczenia, gdy budynki pracują; aby szybko awansować, staraj się nie mieć bezczynnych budynków. Budowa nowych budynków oraz poszukiwanie zasobów w kamieniołomach, platformach wiertniczych oraz kopalniach również dają punkty doświadczenia.

Budynki

Budynki są centrum Twojej firmy. Mogą zostać zbudowane i/lub ulepszone, by wzmocnić Twoją firmę.

Oprócz różnego rodzaju budynków sprzedaży detalicznej i produkcji, są dwa, których nie możesz ulepszyć, zburzyć lub przestawić: Kwatera Główna (HQ) i Giełda.

cdn.

  • No labels