Spravuje: The Center
Překlad a správa české verze: Toust group
MALOOBCHODNÍ PRODEJNY
Ve hře je na výběr z osmi (8) maloobchodních prodejen. Šest (6) z nich (Obchod s potravinami, Obchod s elektronikou, Čerpací stanice, Obchod s oblečením, Prodejna automobilů, Stavebniny) jsou prodejny, kde nastavíte cenu a množství a začnete nějakou dobu prodávat. Dvě (2) z nich (Obchodní kanceláře a Restaurace) fungují úplně jiným způsobem.
Pro více informací k obchodním kancelářím vizte: Průvodce leteckým průmyslem
Pro více informací o restauracích vizte: Průvodce restauratérstvím
POPTÁVKA
Poptávka v encyklopedii rozhoduje o vlivu kvality.
Vyšší kvalita neznamená automaticky, že se bude prodávat rychleji.
Vyšší poptávka = nižší kvalita
Nižší poptávka = vyšší kvalita
Modře zbarvená oblast u všech maloobchodně prodejných produktů (kromě leteckého průmyslu a restauratérství) zobrazuje poptávku pro daný produkt. Každý produkt má vlastní poptávku. V encyklopedii najdete poptávku pro každý takový produkt. Zelená čára v grafu zobrazuje průměrnou maloobchodní cenu.
Na počítači se najetím myší na graf zobrazí poptávka, průměrná cena a datum v daném místě.
Na telefonu se kliknutím na graf zobrazí poptávka, průměrná cena a datum v daném místě.
Poptávka může být: extrémní, velmi vysoká, vysoká, normální, nízká, velmi nízká a téměř žádná.
Extrémní = nejnižší kvalita
Normální = střední kvality
Téměř žádná = nejvyšší kvalita
Prkna
Následující obrázek je pro prkna.
Poptávka: extrémní
S využitím kalkulačky prodeje můžeme vidět, kde kvalita přestane ovlivňovat rychlost prodeje (units sold an hour) a výnosy bez mezd za jednotku (revenue less wages per unit), respektive jaká nejvyšší kvalita má na rychlost prodeje ještě vliv.
Podívejte se do encyklopedie u konkrétních produktů, abyste zjistili, kde kvalita přestane ovlivňovat rychlost prodeje.
Na gifu výše je nejvyšší kvalitou pro prkna q3. Množství prodané za hodinu (units sold an hour) a výnosy se přestanou měnit na kvalitě q3.
If you are selling planks the most quality you would want would be q3. Going higher would not make any difference cause it would be the same units per hour and revenue as q3.
The quality saturation can change. It shows q3 right now for this example; in the future it could be lower or higher than q3. Always check out the encyclopedia to see the demand of a product and what quality is currently going to maximize your profits.
Economy Car
For comparisons in quality differences we’ll be using Economy Car
Demand: Normal
Using the Sales Calculator we can see where Quality stops affecting “Units sold an hour” and “Revenue less wages per unit.”
Check out the Encyclopedia to see where the quality stops increasing in quantity/price.
Economy Car's highest current quality is q6. The Units per hour and revenue stops changing at q6.
We can see how demand changes the quality needed for each product.
ECONOMIC PHASES
Retail's best economic phase for the most profit is a Boom. This is when selling speeds are at their highest. If you are a retailer always make sure you know what economic state the game is in and be prepared for Economic shifts. If you can make profits in a recession economy; as a retailer you'll love the faster selling speeds of a normal and boom economies.
WAGES
Wages in retail are paid out as you sell the products. Make sure you are taking this into account when looking at your Cash Receipts and Disbursements in your Headquarters.
EXECUTIVES
Retail requires a CMO (sales speed). It is highly suggested that if you are running Retail buildings to hire a CMO as soon as possible. See the Executives Guide.
Links to helpful articles from the Sim Times:
Grand Unified Theory of the Sim Economy
Identifying Supply Chain to Become a Successful Retailer
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 1)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 2)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 3)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 4)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 5)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 6)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 7)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 8)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 9)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 10)