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常见问题

常见问题


由The Center维护 / 由猫管及红薯翻译

内容:

  1. 某个游戏功能出了问题,但其他人都没有问题。怎么办?

  2. 目前是哪个经济阶段?

  3. 比赛是什么回事?

  4. 如何选择聊天室?

  5. 品质(Q)是什么?

  6. 交易所上的NPC公司是怎么回事?

  7. 如何升级?

  8. 如何在交易所上出售物资?

  9. 如何发送合同?

  10. 如何进行建筑升级?

  11. 矿井、采石场和油井的丰度是什么?

  12. 可以出售或拆建筑吗?

  13. 管理费用为什么增加?

  14. 会计费用是什么?

  15. 研究是为了什么?

  16. 游戏时间表在哪里? 

  17. 游戏如何计算综合收益?

  18. 公司图片(徽标)上的那些符号是什么?

  19. 仓库中的采购和退货的意思是什么?

  20. 个人助理(PA)发的关于工人工资增减和销售变化的信息是怎么回事?

  21. 可以创建多家公司吗?

  22. 个人助理(PA)为什么不给我任务?

  23. 新功能多久增加一次?

  24. 为什么入库合同的颜色不一样(红、绿、黑)?

  25. 如何重置或删除账号?

  26. 公司股价是什么?

  27. 姿态控制器(Attitude Control)拼写错了吗?(中文没有影响)

  28. 为什么还没收到我购买的Simboosts?

  29. 有其他的问题?


1. 某个游戏功能不行,但对其他人都行。怎么回事?

Sim Companies把数据和代码存储在你的设备上,以实现快速的屏幕加载和游戏性能。但是,某些设备和浏览器(Safari)并不遵循行业标准,并且可能会发生设备不自动更新的情况。这可能会给你的游戏带来麻烦。

如果你遇到问题,访问此链接:清除缓存

如果这不解决你的问题,你可以在此处报告BUG并像支持人员写一条消息。

在Sim时报的第99期中,有一篇如何写好信息给我们的支持的文章。

如果你认为你遇到的是服务器或网络问题,你可以参见Sim Companies的网站状态页


2. 目前是哪个经济阶段?

目前经济阶段:查看你的总部(HQ)

经济有三个阶段:萧条、平缓(正常情况)和景气。

经济阶段只能像一个“方向”转换或保持不变。
例如:

景气:不变或转换到经济平缓。

萧条:不变或转换到经济平缓。

平缓:不变或转换到经济萧条或景气。

周五经济有可能会转换。

15:00 UTC - 经济阶段转换。有关可能发生经济转换的本地时间,访问文库中的时间表

景气:生产速度比较低,而零售速度比较高。

萧条:生产速度比较高,而零售速度比较低。

平缓:萧条和景气之间的平衡。

以下有更多信息关于一条关于工资和零售变化的个人助理(PA)信息(20号)。

 

来自我们“当地”报纸《Sim Companies时报》的有用文章:

The Numbers behind Economy Phases (1)

The Numbers behind Economy Phases (2)

翻译:《经济阶段“背后”的数字》


3. 比赛是什么回事?

比赛历时两周。但是…如何参加?你得捐赠一种物资!

比赛期间,物资保持不变。

谁在比赛完成后收集了最多的分数,就会收到可以在档案中显示的证书。每天将积分奖励给过去24小时内捐赠最多的人。排行屏幕会显示前30名玩家,而你公司的排名则排在最下面。

如何捐赠?

在总部(仓库)中查看比赛物资的屏幕中显示一个“比赛捐赠“的按钮。

请注意,赢得比赛需要花费数千万的现金,如果你不认真对待比赛,则不应捐赠任何物资。

例如:

Zipping through the Tulips - 赢家捐赠了121 381 007种子,总价值大概是$2520万。


4. 如何选择聊天室?

聊天室:

英语:Game,Social,Sale,Aerospace Sales,Help,Roleplay

德语:[DE] Sozial,[DE] Handel,[DE] Spiel,[DE] Hilfe

葡萄牙语:[PT] Jogo,[PT] Social,[PT] Comercio

西班牙语:[ES] Juego,[ES] Ventas,[ES] Social,[ES] Roleplay

法语:[FR] Jeu,[FR] Vente,[FR] Social

意大利语:[IT] Gioco,[IT] Vendite

土耳其语:[TR] Oyun,[TR] Ticaret,[TR] Sosyal

华语:[ZH] Mandarin

如果要显示聊天室:

  1. 右上角的三(3)点

  2. 账号设置

  3. 聊天室

  4. 选你想看的聊天室

  5. 更新


5. 品质(Q)是什么?

Q代表品质。玩家说“Q0、Q1、Q2“等的时候,是代表某种物资的品质。有关品质的更多信息,访问研究指南

有关游戏中更多缩写的信息,参见《Sim Companies时报》75期

 

6. 交易所上的NPC公司是怎么回事?

NPC代表Non-Player Character(非玩家角色)。它是由Sim Companies操作的机器人,是为在交易所中提供必要的物资。定价比较高,来允许玩家以比较低的价格出售。


7. 如何升级(获得XP)?

通过建造新建筑并使用已存在的建筑。使用交易所或合同出售物资都不会对你的公司等级有所帮助。升级建筑也不会在这方面对你有任何帮助。


8. 如何在交易所上出售物资?

你得先访问你的总部(仓库),选一种物资,按交易所出售,输入数量和价格,最后按交易所出售

注意:如果你有多个品质,你先得选一个。

订单完成后,你将支付3%的市场费。在获得任何利润之前,首先要扣除费用。根据物资的不同,你可能还需要付运输单位。你可以在交易所上购买。


500x是需要的运输单位。
$33是交易所的3%费用。
$0.033是每单位费用。
注意:这使用你仓库里的运输单位—如果仓库里没有运输单位,你无法出售任何需要运输单位的物资。

你可以通过按你名字旁边蓝色的“X”来随时取消你的交易所订单。

除此之外,你也可以到自己的个人主页找到市场订单,点击X取消订单。

 

 

由于没有物资真正从仓库运出,因此运输单位将全部退还给你。

还没付的市场费将在取消后退还,但仅在发布后48小时后退还。已下达的订单无法更改,只能取消。


比如说,你在交易所上以$28的价格出售原油。你会付$28 x 3% = $0.84的费用,并使用一个运输单位(假设每单位是$0.35)。因此,在交易所上出售原油将花费你$0.84 + $0.35 = $1.19,剩下的是:$28 - $1.18 = $26.82。如果你使用合同来出售原油,你将不但不付市场费用而且运输单位的一半。这样,花费你 $0.35/2 = $0.175,剩下的是$28 - $0.175 = $27.825。你选择用合同或用交易所时,注意这件事情。

交易所订单优先级

交易所中的每个订单都具有基于以下内容的优先级:

  1. 价格

  2. 品质

  3. 时间

价格:较低的价格优先

品质:较高的品质优先

时间:较早的时间优先

时间戳记是输入或更新的时间。更新订单时(只能加数量),它会重置时间戳并放在行尾。


9. 如何发送合同?

你发送或收合同之前必须至少是5等级(家族企业)。访问你的总部(仓库),然后选物资,输入数量和价格,最后按发送合同。输入收件公司名称。收件家先得同意你的合同,你才能获得现金。任何一方都可以取消尚未接受的合同,并且将退还(包括运输单位)所有的物资。

25x是需要的运输单位。
无费用。
注意:这使用你仓库里的运输单位—如果仓库里没有运输单位,你无法出售任何需要运输单位的物资。

与在交易所上出售相比,通过使用合同你将不支付任何市场费,只需要一半的运输单位


10. 如何进行建筑升级?

所有建筑可以升级来增加生产/零售速度。要升级建筑,你需要访问它,然后按升级。所有建筑以1级开始。升级到2级把生产或零售速度长一倍。一座3级建筑的生产/零售量是1级建筑的3倍,4级建筑是生产/零售量是1级建筑的4倍,等等。

1座5级建筑的生产/零售量=5座1级建筑的生产/零售量。


11. 矿井、采石场和油井的丰度是什么?

这三种建筑的生产量取决于物资丰度。

刚开始建设建筑时会随机分配丰度,然后每天降低0.032%(每个月~1%)。每种在建筑里生产的物资有其自己的丰度,使用高斯分布分配,平均值为0.6(60%丰度),标准差为0.15。超过1(100%)的结果值将被阶段为1(100%),而低于0.1(10%)的值被阶段为0.1(10%)。

min(1.0, max(0.1, gauss(mu=0.6, sigma=0.15)))

Sim Companies论坛的有关文章:
Abundance - A quick review

翻译:《丰度-快速回顾》


12. 可以出售或拆建筑吗?

可以,5级及以上的公司可以拆除建筑物并收回部分材料投资。如果建筑物为是1或2级,你会获得全部材料。2级以上的任何建筑物都不会收回全部材料。拆掉一座5级建筑将返回1级建筑材料(价值)的5倍。

例子1:5级种植园的建设材料成本大约为$6 900 + $6 900 + $13 800 + $20 700 + $27 600 = $75 900。如果你拆这座5级建筑,那么你将只能收到$6 900 x 5 = $34 500的建筑材料。

例子2:2级油井的建设材料成本大约为$69 000 + $69 000 = $138 000。如果你拆这座2级建筑,那么你将收到$69 000 x 2 = $138 000。


13. 管理费用为什么增加?

祝贺你建立了一家庞大的公司!否则,你不会遇到此问题!你拥有的工人越多,你得花的管理费用就越多。每次升级建筑时,公司中的工人数量都会增加100,同时还会增加更多的管理人员。你的公司拥有的建筑级越高,每次升级建筑时,就会招聘更多的管理人员。每个建筑等级都会增加0.588%的管理费用。

如果你的管理费用增加太多,你可以查看以下选项:专注于劳动强度比较低的物资,或者投资于即使在比较低的等级也能带来高利润的建筑。你也可以投资研究,这将使你在不升级建筑的情况下使用相同的物资获得更高的利润。你也可能还需要考虑聘请一个COO,这样可以减少公司的管理费用。有关更多信息,请参见《高管指南》


14. 会计费用是什么?

“管理”公司的所有资金也花钱!这是公司支付的会计费用。精通会计的高管可以帮助你提高会计起付额度,(从此开始支付会计费用)。

会计起付额度=(拥有债券-售出债券)+现金-受益于高管

会计起付额度

百分比

高达$3 000 000

0%

$3 000 000至$6 000 000

0.5%

$6 000 000至$9 000 000

1.0%

$9 000 000至$12 000 000

1.5%

$12 000 000至$15 000 000

2%

超过$15 000 000

3%

受到CFO利益的例子:

$3 000 000 + $10 500 000 = $13 500 000

超过$13 500 000的现金和债券 = $109 995
$109 995 x 0.5% = $550


会计费用每天在同一时间自动扣除。请参阅时间表来看当地时间。

有关的《Sim Companies时报》文章:

The Tax Man Cometh

翻译:《收税员来了!》

Sim Companies论坛中的有用信息:

银行-需要更多有关会计费用的帮助?


15. 研究是为了什么?

研究可以提高物资品质,给你生产出品质更高的物资的能力。品质越高,就零售的更快,从而使你获得更多利润。公司达到10级后就可以开始研究!

你可以建设产生研究分的实验室和研究中心。你还可以在交易所或通过合同从其他玩家购买研究分。然后可以使用这些研究分获得专利,但并非每个研究分都可以获得专利。因此,要做好损失准备。

足够的专利将使你生产更高品质的物资!专利不能出售或转让给其他玩家。

有关更多信息,请参见《研究指南》


16. 游戏时间表是在哪里?

游戏以UTC时间运行,但是游戏中的所有时间都显示在你公司的本地时区中。

请看时间表来了解日常发生的过程。


17. 游戏如何计算综合收益?

其他综合收益是总部(HQ)利润表中列出的一项。

它是两(2)份连续的资产负债表比较的结果。任何公司价值(CV)的变化,如果不包括在利润表的项目中,则成为“其他综合收益“。利润表的项目应该涵盖影响资产负债表的所有公司活动。不过,库存估价备抵的音量加权平均价格(VWAP)动摇(前一天VWAP的85%)。

估价备抵是资产负债表中所列的一个项目。

定义:对库存物资总价的修正,其数值基于物资的清算价格。清算价格与市场均价的差值可以理解为“物资流动性不足造成的折价”。即,尽管可以假设物资能以前一个交易日的平均价格出售,但是,由于破产清算的急迫性,往往需要折价出售。估价备抵就体现了这个价差。


18. 公司图片(徽标)上的那些符号是什么?

有三种可以在公司徽标上的符号:

证书持有人-此公司得了证书,代表快速增长,排名很高或玩了很长时间。


奖杯得主-授予比赛赢家。


支持者-这符号表明该玩家支持Sim Companies。你也可以成为一个支持者


所有都会在档案上出现证书可以显示在展柜中。


19. 仓库中的采购和退货的意思是什么?

购买,是指从交易所和/或合同中购买的产品。

退货,是指从交易所和/或合同中取消的产品;以及拆除建筑物。

一旦该产品售出,将从中删除购买和退货(记录)。


以这种格式直接从你的备注中复制和粘贴,会在聊天室中显示出正确的图像!


20. 个人助理(PA)发的关于工人工资增减和销售变化的信息是怎么回事?

经济会经历一些阶段。这条信息意味着阶段刚刚发生变化。无论经济阶段如何,所有物资的整体利润率都保持大致相同的。但是,物资的生产成本会发生变化,所以零售价格也会随之变化。

查看百科,了解新的生产成本和零售参数有哪些。

如果你处理的是容易加工的物资—或者你是按“及时制”运作,因此不储存中间库存,这对你的影响不太大。然而,如果你持有大量的库存,价格的变化可能会导致你的库存在经济繁荣时价值更高,或在经济萧条时价值更低。

经济可以分为三个阶段。当经济上升时,零售速度加快,因此,物资可以更快的出售,或可以以比较高的价格出售,但这些物资的生产速度下降,因此,生产者会提高价格来弥补。当经济下滑时,零售业放缓,因此物资零售速度减慢,或不得不以比较低的价格出售。在这种情况下,生产速度增加,生产者可以以比较低的价格出售。


21. 可以创建多家公司吗?

这是禁止的。这将给其他玩家带来不公平的优势。请参阅公平竞争协会(FPA)


22. 个人助理(PA)为什么不给我任务?

确保回到最后一个个人助理(PA)任务,并回答。一旦你回答了它,通知就会消失,你就可以进入其余的PA任务。

PA任务如果长时不回答,就会消失,以后再来。

游戏中新增加的任务,都有些要求:

  1. 玩的时间

  2. 你的公司有可能损失多少现金($50 000)

  3. 高管要求(15等级)


23. 新功能多久增加一次?

主要功能每月或每两个月加到游戏中。

几乎每隔一天会部署小更改,有关最新更新,请参阅更改日志。总有需要改进的方面,Patrik积极改进游戏。如果你想查看一些正在考虑的想法,请查看《未来发展》


24. 为什么入库合同的颜色不一样(红、绿、黑)?

如果其他公司发送的合同有价格变化,会有颜色变化。

= 价格比上个合同高

绿 = 价格比上个合同低

= 价格跟上个合同一样


25. 如何重置或删除账号?

账号设置重置。那里有2个选择:

  1. 重置账号:“你正要将账户还原到初始状态。你将失去目前的所有库存、建筑、现金、解锁物品和Simboosts。你的身份认证信息、公司名称和支持者状态将会保留。此操作无法撤销。”

  2. 删除账号:“这将会删除你的账号和删除全部你在Sim Companies的资料。你将会无法登录或玩Sim Companies。”

 

 

 


26. 公司股价是什么?

股价是衡量公司增长的指标。目前仅用于展示。玩家会开始看到股价股数在$90万至$100万的公司价值(CV)之间。目前无法买卖股份。

要了解有关股价的更多信息,请阅读以下《Sim时报》文章:

81期 - Company Shares Intro-翻译:《公司股份介绍》
83期 - Share Price Puzzle – Solution Revealed!-翻译:《股价难题-解决方案揭晓!》


27. 姿态控制器(Attitude Control)拼写错了吗?(中文没有影响)

“Attitude control is the process of controlling the orientation of an aerospace vehicle with respect to an inertial frame of reference.” (Wikipedia)


28. 为什么还没收到我购买的Simboosts?

首先,感谢你对游戏的支持!

如果你使用了:

  • Braintree(直接输卡或PayPal):游戏系统每小时检查一次有没有未反映的付款,并自动退款。收退款的玩家应该收到一条关于付款被退还的PA信息,这应该在99%的情况下发生,但有时,系统无法找正确的玩家与被退款的付款相匹配。在这种情况下,付款仍然会被退还,但PA不会通知。所以,请耐心等一个小时,它应该自动被退款。

  • Apple:请清楚你的设备缓存并等24小时左右。如果你的Simboosts还没到达,请发送Apple的购买确认书的截图。

  • Google Pay(从Android APP付款)或Armor Games:首先,请清楚你的设备缓存。你也可以尝试在大约15分钟后重新打开游戏中的购买界面,这可能会触发你的购买。另一件可以帮助的事情是关闭并重新打开游戏。不幸的是,有时Google可能需要长达一天的时间来完成购买。如果所有其他方法都失败了,而且已经过了24小时,我们仍然需要手动发放退款。如果是这种情况,请告诉我们你的订单细节(订单编号和电邮地址,订单编号以"GPA"开头,你使用了Google)。

与付款有关的问题请联系我们的支持:

BUG报告


29. 有其他问题?

请在“帮助”聊天室中问一问,资深玩家们会回答你的问题。


文库文章/指南:

常见问题新人指南研究指南建筑业指南债券指南高管指南政府订单指南航空航天业指南

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