Witamy w grze Sim Companies. Ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć niektóre kluczowe mechanizmy gry i jej symulację ekonomiczną. Sugerujemy, abyś najpierw zapoznał się z Samouczkiem, który pokaże Ci jak rozpocząć produkcję, kupować i sprzedawać przedmioty. W tym poradniku przyjrzymy się temu bliżej.
Ważne jest, aby pamiętać, że nie ma złego sposobu na grę... Nie ma "najlepszego" przemysłu, strategii, czy układu mapy. Ekonomia gry nie jest stała, więc to co działało świetnie dla kogoś 6 miesięcy temu, może nie działać teraz. Ucz się jak to wszystko działa, baw się dobrze, wyznaczaj własne cele i zobacz jak małe zmiany mogą mieć znaczący wpływ na resztę.
Pierwsze kroki
Pierwszym celem Twojego biznesu będzie generowanie przychodów. Istnieją przede wszystkim dwa sposoby ich generowania przychodów.
Możesz produkować towary za pomocą budynków produkcyjnych (np. Plantacja, Farma), a następnie handlować z zyskiem z innymi firmami poprzez Giełdę lub kontrakty (Poziom 5 i wyżej). Alternatywnie, możesz sprzedawać produkty końcowe za pomocą budynków handlowych (np. Sklep spożywczy), które zamieniają je na gotówkę.
Zarówno produkcja, jak i handel detaliczny mają swoją własną, unikalną mechanikę i możesz zdecydować, czy skupić się na produkcji, handlu detalicznym, czy na mieszance obu , co będzie najlepiej pasowało do Twojego planu gry- wszystko zależy od tego jaki masz pomysł na swój biznes. Jeśli potrzebujesz czasu, aby zrozumieć grę, zaleca się posiadanie zarówno sklepu spożywczego, jak i plantacji/farmy, aby poczuć “poczuć” zarówno produkcję, jak i handel detaliczny. Zapewni to na samym początku, że będziesz w stanie bezpiecznie generować przychody własnymi środkami.
Na początku, firmy na niższych poziomach nie mogą składać zamówień długoterminowych. Czas budowy będzie się wydłużał w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Jeśli odpowiedzialnie podejdziesz do prowadzenia biznesu, tak długo jak będziesz przynosił zyski, jesteś na dobrej drodze.
...
Budynki handlu detalicznego
Sprawdź, co możesz sprzedać w sklepie spożywczym, klikając na budynek i które z produktów mają największy popyt.
Możesz ustawić zlecenie sprzedaży, podając ilość i cenę produktu. Średni zysk na sztukę i całkowity czas zostaną wyświetlone na podstawie wprowadzonych danych.
Średnia cena określa, po jakiej cenie sprzedają inni.
Szybkość sprzedaży określa, ile czasu potrzeba na sprzedaż detaliczną produktów. Czas ten przekłada się na koszty operacyjne w postaci wynagrodzeń.
Na szybkość sprzedaży wpływają dwa czynniki - popyt i jakość. Wyższy popyt/jakość = szybsza sprzedaż.
Cena sprzedaży wyznacza pożądaną marżę zysku każdego produktu. Zauważ, że wyższa cena sprzedaży obniża tempo sprzedaży i odwrotnie, możesz obliczyć optymalną cenę, aby zmaksymalizować zysk na godzinę.
Wskazówka - średni zysk na sztukę jednostkę jest dobrym czynnikiem do przemyślenia. Czasami, ustawienie niższej ceny może zyskać większy zysk zaowocować większym zyskiem na koniec dnia (przykład poniżej) :
sprzedając 60 sztuk jednostek z zyskiem $2,5 / sztuka w tempie 1 minuta / sztuka - daje w sumie $150 dolarów zysku w ciągu 1 godziny
sprzedając 40 sztuk jednostek z zyskiem $3 / sztuka w tempie 1,5 minuty / sztuka daje nam w sumie 120 dolarów zysku w ciągu 1 godziny
...
Zdobywasz punkty doświadczenia, gdy budynki pracują; aby szybko awansować, staraj się nie mieć bezczynnych budynków. Budowa nowych budynków oraz poszukiwanie zasobów w kamieniołomach, platformach wiertniczych oraz kopalniach również dają punkty doświadczenia.
...
Budynki
Budynki są centrum Twojej stanowią rdzeń firmy. Mogą zostać zbudowane i/lub ulepszone, by wzmocnić Twoją firmęwartość Twojej firmy. Oprócz różnego rodzaju różnorodnych budynków sprzedaży detalicznej produkcyjnych i produkcjihandlowych, są istnieją dwa (2) stałe budynki, których nie możesz ulepszyćmożna ulepszać, zburzyć lub przestawićani przenosić: Kwatera Główna (HQ) i Giełda.
cdn.
.
...
Budowa/Modernizacja budynków
Budowanie nowych budynków to sposób, w jaki Twoja firma się rozwija i zdobywa na wartości. Każdy budynek pozwala Ci produkować inne przedmioty lub sprzedawać przedmioty, które zostały wyprodukowane.
Ulepszanie budynków pozwala Ci produkować więcej lub sprzedawać szybciej na każdy kolejny poziom.
Jeśli popełnisz błąd lub zmienisz swoje plany, możesz zburzyć budynki. Ta czynność zwróci Ci materiały budowlane, które wykorzystałeś do budowy budynku, dzięki czemu będziesz mógł zbudować lub ulepszyć inną budowlę.
Uwaga: Budynki, które są na poziomie 1 i 2 zwrócą wszystkie materiały budowlane. Jakikolwiek budynek na poziomie 3+ zaczyna tracić materiały budowlane przy rozbiórce. (Więcej informacji na ten temat znajdziesz w przewodniku po branży budowlanej).
...
Kwatera główna (HQ)
...
Budynek kwatery głównej to ten z nazwą Twojej firmy na mapie. Zawiera on wszystkie informacje finansowe. Możesz w nim śledzić wartość swojej firmy (CV), przepływy pieniężne i transakcje. Otrzymasz również codzienną aktualizację swojego rachunku zysków i strat. W miarę zdobywania kolejnych poziomów, odblokujesz Obligacje (poziom 10) i Dyrektorów (poziom 15).
Magazyn również znajduje się wewnątrz Twojej kwatery.
Magazyn jest miejscem, gdzie przechowywane są Twoje zapasy i szczegóły na ich temat. Klikając na jedną z pozycji w magazynie, zobaczysz ile posiadasz danego produktu i o jakiej jakości oraz szczegóły kosztów dla tej pozycji - z podziałem na koszty pracy, administracji i komponentów. Możesz także wybrać, czy chcesz wystawić towary na giełdzie, wysłać kontrakt (poziom 5), wyświetlić je na swoim profilu, czy też zablokować je, aby zapobiec niezamierzonemu użyciu. Możesz również zobaczyć 5 pierwszych zleceń rynkowych i wszystkie ostatnie transakcje, które przeprowadziłeś. Gwiazdki obok ilości oznaczają jakość produktu, w tym przypadku Q2.
...
Ważną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę jest transport. Jednostki transportowe są niezbędne do umieszczenia towarów na giełdzie oraz przy wysyłce kontraktów. W tym przypadku 1 beczka ropy naftowej wymaga 1 jednostki transportowej (niebieska ikona przy ikonie ropy). Ilość potrzebnych jednostek transportowych dla każdego towaru można znaleźć w magazynie lub w encyklopedii. Kontrakty wymagają połowy podanego zapotrzebowania na jednostkę transportową.
Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się na handel na giełdzie czy poprzez kontrakty, pamiętaj o uwzględnieniu ukrytych kosztów transportu, ponieważ nie pojawiają się one w przepływach pieniężnych.
Uwaga: Nie potrzebujesz jednostek transportowych, aby sprzedawać w budynkach handlu detalicznego.
Wskazówka: Szybki sposób na dostęp zarówno do kwatery głównej, jak i magazynu to kliknięcie zielonego paska z ilością gotówki w prawym górnym rogu przy nazwie firmy.
...