Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Traduzido e atualizado:

Granger Compane, Laikaskingdom e Co.0lcenas

As ideias trazidas pela comunidade são muito importantes. Este documento apresenta essas idéias ideias e fornece uma base para discussões mais profundas. À medida que a ideia amadurece, ela se aproxima da implementação. E ver suas próprias sugestões se tornarem novas funcionalidades do jogo é muito gratificante, não é mesmo!?

Sinta-se à vontade para fornecer qualquer feedback sobre essas ou outras idéias ideias na sala de bate-papo chat do jogo chamada “Game” “Jogo” ou envie mensagens diretamente ao Patrik ou ao Moderador aos Moderadores de seu idioma (The BrazilianLaikaskingdom, Granger compane e Co.0lcenaS). Lembrem-se que eles têm Entenda que o Patrik tem tempo limitado para ler as mensagens, portanto, a primeira opção será sempre a melhor). Além disso, se você apresentar sua sugestão neste formulário, ela terá uma chance muito maior de se destacar da "multidão".

...

Nota: QoL = Qualidade de Vida (Quality of Life)

...

QoL -

...

Chegamos a um ponto em que podemos dar suporte em mais de um idioma!

Recentemente lançamos os idiomas Alemão (DE), Francês (FR) e Português (PT). Já existem duas salas de chat alemãs, uma francesa e outra portuguesa!

Os idiomas Espanhol, Italiano e Turco foram iniciados, em breve estará disponível no menu “configurações da conta”

Novo Indicador de Performance: valor das ações (em andamento)

No mundo real, as empresas têm como principal objetivo sua capacidade de gerar valor e retorno sobre o investimento, certo? E a maneira atual de classificação das empresas do Sim Companies com base no valor da empresa “valuation”, convenhamos não é a mais ideal. Gostaríamos de acrescentar outro indicador que será baseada em alguns critérios, sendo o principal o fluxo de caixa livre ao longo do tempo! Podemos chamar isso de “valor da ação”. E o cálculo por trás disso será divulgado (ao contrário da agência de classificação).

QoL - Novos designs de menus e navegação (em andamento)

É confuso para novos jogadores ver dois “menus” como temos agora, vamos melhorar isso.

Também precisamos de uma maneira mais fácil de acessar o Mercado de qualquer lugar do jogo!

A maioria dos aplicativos de celular possui o menu na parte inferior, onde você poderá acessá-lo facilmente com o polegar…

Uma nova navegação está sendo redesenhada a do zero! Aguardem.

QoL - Notificações!

Imagine receber notificações em seu celular quando uma produção ou venda estiver concluída? Ou um novo contrato, uma nova mensagem…?

QoL - Marcando ofertas

O objetivo é facilitar a localização de parceiros de negócios: vendedores ou compradores. O chat de vendas/comércio está superlotado e deve realmente servir como um local para encontrar um acordo. Encontrar um parceiro de longo prazo tem sido bastante desafiador.

Com a marcação, você pode aplicar tags à sua empresa, haveria dois (2) conjuntos de tags:

fornecedor - <fonte>

comprador - <recurso>

Você pode aplicar várias dessas tags à sua empresa. Uma empresa que administra algumas fábricas de eletrônicos poderia usar as tags:

Fornecedores - displays

Comprador - produtos químicos

Comprador - silício

Dessa forma, outras pessoas podem listar/pesquisar empresas marcadas como “fornecedores de displays”, e verificar sua descrição de perfil para obter mais informações sobre qualidade e preço e assim, enviar uma mensagem privada ao potencial parceiro.

QoL - Atualização da Sede (HQ)

O edifício atual da Sede será mesclado com o Armazém. Tanto no mapa quanto nas telas! A Sede será redesenhada para parecer mais com as telas do armazém. As pesquisas serão adicionadas ao mesmo edifício também.

Muitos indicadores financeiros que não estão presentes no momento serão adicionados. E mover-se entre executivos será mais fácil no celular (ufa!)

Esses recursos estarão disponível primeiro para os apoiadores! Você já é um Apoiador?

Novas indústrias

Aeroespacial (em julho de 2019) e Construção (novembro de 2019) foram adicionados relativamente recentemente. Podemos fazer uma pausa aqui até que as coisas com ambas as indústrias se mostrem mais “maduras”.

O próximo na agenda é a expansão da indústria de alimentos. O objetivo será adicionar uma cadeia tão complexa quanto a indústria automobilística, porém separada - sem depender da mineração! Legal né? Não vejo a hora!

Leilão de Construções!

...

Página dedicada ao Placar de Líderes

Agora temos vários critérios de classificação para conceder certificados: pesquisa, produção, vendas. E eles não estão listados em lugar algum. Precisamos criar uma página de classificação separada e dedicada com essas estatísticas.

...

Leilões de Edifícios

Leilões de edifícios
Você tem um edifício que não quer? Você precisa de um edifício já nivelado por um preço mais baixo e de forma rápida?

Haverá uma casa de leilões para os prédios, onde qualquer edifícios. Qualquer pessoa poderá postar leiloar o prédio no leilão edifício e os outros jogadores poderão fazer lances! Você precisará de licitar - precisa ter um espaço terreno livre e depositar dinheiro pra dar os lancesao fazer a licitação. O leilão levará três decorre por 3 dias e os lances serão secretos as licitações anónimas (leilão cego). O jogo garantirá lances mínimos e máximos. Se mais pessoas fizerem lances no máximo, uma delas será selecionada aleatoriamente.

O lance mínimo será o custo de demolição, enquanto que o lance máximo será o custo da construção. A casa de leilões ficará com uma taxa (como sempre) de 30% - paga pelo autor dos lances.

…em breve mais novidades pra você.

A licitação mínima será o custo da demolição e casa de leilões cobrará uma taxa contra o vendedor.

...

Contratos futuros

Está cansado de fechar contrato com um fornecedor que depois se retira inesperadamente? Um recurso como esse foi muito solicitado.

A ideia é que você possa negociar um relacionamento de longo prazo entre fornecedor e consumidor que seja apoiado pelo jogo oferecendo alguma segurança.

Os detalhes serão definidos à medida que a implementação se aproximar. Mas a ideia é que ambas as partes concordem com os termos do contrato futuro: quantidade de recursos e preço. O contrato seria então enviado e fechado automaticamente todos os dias. Haveria um período de aviso prévio (provavelmente 3 dias) em que qualquer uma das partes poderia cancelar o contrato.

Isso também aliviaria alguns dos cliques que todos nós temos que fazer todos os dias para enviar/aceitar os mesmos contratos.

Se uma das partes não puder cumprir o contrato no momento específico, existirão algumas opções para forçá-los, que incluem a compra automática de recursos pelo produtor no Mercado para enviar o contrato ou a liquidação de ativos pelo consumidor para fazer o pagamento das mercadorias recebidas.

Acredito que isso permitirá que tanto os produtores quanto os consumidores obtenham mais segurança e estabilidade para a sua cadeia de produção, além de permitir que os jogadores "apostem" em futuros movimentos de preços.

…em breve mais novidades para vós! Fique atento e bom jogo!

...