Desenvolvimento Futuro
Traduzido e atualizado:
Granger Compane, Laikaskingdom e Co.0lcenas
As ideias trazidas pela comunidade são muito importantes. Este documento apresenta essas ideias e fornece uma base para discussões mais profundas. À medida que a ideia amadurece, ela se aproxima da implementação. E ver suas próprias sugestões se tornarem novas funcionalidades do jogo é muito gratificante, não é mesmo!?
Sinta-se à vontade para fornecer qualquer feedback sobre essas ou outras ideias na sala de chat do jogo chamada “Jogo” ou envie mensagens diretamente ao Patrik ou aos Moderadores de seu idioma (Laikaskingdom, Granger compane e Co.0lcenaS). Entenda que o Patrik tem tempo limitado para ler as mensagens, portanto, a primeira opção será sempre a melhor). Além disso, se você apresentar sua sugestão neste formulário, ela terá uma chance muito maior de se destacar da "multidão".
Nota: QoL = Qualidade de Vida (Quality of Life)
QoL - Página dedicada ao Placar de Líderes
Agora temos vários critérios de classificação para conceder certificados: pesquisa, produção, vendas. E eles não estão listados em lugar algum. Precisamos criar uma página de classificação separada e dedicada com essas estatísticas.
Leilões de Edifícios
Leilões de edifícios
Você tem um edifício que não quer? Você precisa de um edifício já nivelado por um preço mais baixo e de forma rápida?
Haverá uma casa de leilões para edifícios. Qualquer pessoa poderá leiloar o edifício e os outros jogadores de licitar - precisa ter um terreno livre e depositar dinheiro ao fazer a licitação. O leilão decorre por 3 dias e as licitações anónimas (leilão cego).
A licitação mínima será o custo da demolição e casa de leilões cobrará uma taxa contra o vendedor.
Contratos futuros
Está cansado de fechar contrato com um fornecedor que depois se retira inesperadamente? Um recurso como esse foi muito solicitado.
A ideia é que você possa negociar um relacionamento de longo prazo entre fornecedor e consumidor que seja apoiado pelo jogo oferecendo alguma segurança.
Os detalhes serão definidos à medida que a implementação se aproximar. Mas a ideia é que ambas as partes concordem com os termos do contrato futuro: quantidade de recursos e preço. O contrato seria então enviado e fechado automaticamente todos os dias. Haveria um período de aviso prévio (provavelmente 3 dias) em que qualquer uma das partes poderia cancelar o contrato.
Isso também aliviaria alguns dos cliques que todos nós temos que fazer todos os dias para enviar/aceitar os mesmos contratos.
Se uma das partes não puder cumprir o contrato no momento específico, existirão algumas opções para forçá-los, que incluem a compra automática de recursos pelo produtor no Mercado para enviar o contrato ou a liquidação de ativos pelo consumidor para fazer o pagamento das mercadorias recebidas.
Acredito que isso permitirá que tanto os produtores quanto os consumidores obtenham mais segurança e estabilidade para a sua cadeia de produção, além de permitir que os jogadores "apostem" em futuros movimentos de preços.
…em breve mais novidades para vós! Fique atento e bom jogo!