Przyszły rozwój
Stworzone przez The Center, przetłumaczone przez Archonade
Pomysły społeczności są bardzo ważne. Niniejszy dokument ma na celu nadanie tym pomysłom pewnej struktury i zapewnienie podstawy do dyskusji. W miarę dojrzewania pomysłu, zbliża się on do wdrożenia. Obserwowanie, jak własne sugestie stają się funkcjami gry, jest satysfakcjonujące.
Zachęcamy do przesyłania opinii na temat tych lub innych pomysłów na czacie gry lub bezpośrednio do Patrika. (Należy pamiętać, że Patrik ma ograniczony czas na czytanie wiadomości PM, więc preferowana jest pierwsza opcja). Ponadto, jeśli przedstawisz swoją sugestię w tej formie, będzie ona miała znacznie większą szansę na wyróżnienie się z "tłumu".
Uwaga: QoL (z ang. Quality of Life) - jakość życia
QoL - Dedykowana strona rankingowa
Mamy teraz wiele kryteriów, na podstawie których przyznajemy certyfikaty: badania, produkcja, sprzedaż. Nie są one nigdzie wymienione. Musimy zbudować osobną, dedykowaną stronę z rankingami przedstawiającymi statystyki.
Zamówienia rządowe (przeprojektowanie)
Aktualnie ta funkcja cierpi z powodu wielu problemów:
Rozmiar GO nie skaluje się dobrze z możliwościami graczy
Tylko 3 zadania tygodniowo oznaczają, że ta funkcja jest niedostępna dla 99% graczy.
Gracze na niższych poziomach, około 90% użytkowników, nie mogą brać w tym udziału.
Wielkość zamówień jest tak mała, że nie ma realnego wpływu na popyt i cenę produktów.
Możemy zająć się powyższymi kwestiami, aby uczynić tę funkcję jedną z najfajniejszych w simco, która zarówno wpłynie na stabilność cen produktów i poruszy ekonomię, jak i da nam coś fajnego do zrobienia.
Szczeble i współpraca
Nadal będziemy mieć 3 GO z określonymi zasobami. Jednak zespoły składające się z 3-6 firm będą mogły wysyłać zgłoszenia i składać oferty. Każda firma w zespole będzie musiała dostarczyć ilość zasobów w oparciu o swój szczebel. Tak więc zarówno małe, jak i duże firmy będą miały wyzwanie i będą w stanie zrealizować zamówienia. Im więcej firm w zespole, tym mniej trzeba dostarczyć. Firmy nie muszą należeć do tego samego szczebla aby stworzyć zespół. Jednak kwoty do dostarczenia, wpłaty i nagrody są skalowane w oparciu o ich szczebel.
Zgłoszenie GO, zespół, mają taką samą ofertę i rywalizują z innymi zespołami o przydzielenie im zlecenia.
Każdy z 3 projektów GO zostanie przyznany wielu aplikującym zespołom. Nagrodzone kandydatury zostaną wybrane według priorytetu oferowanej ceny. Agencja będzie rozstrzygać konkursy do momentu osiągnięcia "symulowanych wymaganych kwot". Możliwe, że 50% wniosków zostanie nagrodzonych, a nie tylko jeden, jak to miało miejsce do tej pory.
Wyniki:
Wszystkie firmy w zespole aplikacyjnym spełniają swoje kwoty: depozyty są zwracane, nagrody są wypłacane.
Jedna lub więcej firm nie wypełni swojej kwoty: wszystkie firmy tracą depozyt. Jednak ci, którzy wypełnili swoje zobowiązania, nadal otrzymają nagrodę.
Wymiar wyzwań
Przygotuj się na rywalizację w dynamicznym środowisku piaskownicy bez wpływu na główną firmę! Ta funkcja jest przeznaczona dla tych, którzy pragną dodatkowych wyzwań podczas gry.
W sferze wyzwań czekają na ciebie wyjątkowe i ekscytujące cele, takie jak:
Bądź pierwszym, który wystrzeli rakietę BFR w kosmos.
Jako pierwszy sprzedasz 5000 samochodów.
Będziesz miał wiele prób osiągnięcia tych celów, a my będziemy śledzić twoje najlepsze czasy.
Wymiar wyzwań działa na zupełnie innych zasadach, zapewniając świeże i ekscytujące wrażenia z rozgrywki:
Wymiar ograniczony czasowo: Każde wyzwanie trwa 2-3 miesiące, co pozwala na wielokrotne próby przejścia gry.
Tylko dla jednego gracza: Giełda, kontrakty i obligacje są wyłączone, dzięki czemu jest to wyzwanie czysto solowe.
Zróżnicowane warunki początkowe: Rozpocznij z różnymi zasobami, na przykład dużą ilością gotówki.
Będziesz musiał opracować najlepszą i najszybszą strategię, aby osiągnąć cel od zera.
Zdobywaj wyjątkowe nagrody
Najlepsi gracze zdobędą specjalne przedmioty kolekcjonerskie, które można wyeksponować w swojej gablocie, co daje ogromne prawo do chwalenia się.
Branże sezonowe
Czy jesteś podekscytowany odkrywaniem nowych produktów i ciągów produkcyjnych? Dodajemy do gry więcej produktów i budynków, ale aby nasze magazyny i giełda nie były przepełnione, będą one sezonowe.
Dynamiczne produkty sezonowe
Wyobraźmy sobie okulary przeciwsłoneczne, na które popyt jest wysoki latem, ale bardzo niski przez resztę roku. Albo mango, które może być produkowane tylko w określonych okresach, ale ma stały popyt przez cały rok.
Będziemy wprowadzać różne produkty na każdą porę roku i specjalne produkty na święta, takie jak Boże Narodzenie, Wielkanoc, Ramadan i inne.
Przez cały rok popyt i produkcja będą się zmieniać, tworząc dynamiczne środowisko rynkowe. Wdrożymy również unikalną mechanikę sprzedaży detalicznej dla tych sezonowych produktów.
Celem jest, aby co kilka tygodni można było cieszyć się czymś nowym. Gdy jeden produkt wyjdzie z mody, pojawi się inny, dzięki czemu rozgrywka będzie świeża i wciągająca.