Subindo de Nível e Experiência

Traduzido e atualizado por: Co.0lcenaS

O que é abordado neste guia:

Este guia pretende informar quantos Pontos de Experiência são ganhos por hora, por nível e tipo de edifícios. Experiência = pontos XP

  1. Edifícios Operacionais (produção/varejo) e Recreativos (Castelo, Parque e Lago)

  2. Divisão de níveis

  3. Nova construção

  4. Edifícios de abundância (pedreira, mina, plataforma petrolífera)

  5. Melhorias de edifícios

  6. Escritórios de vendas (Sales Office - SO)


1. Edifícios Operacionais e Recreativos

A Experiência é obtida através do funcionamento dos edifícios e dos edifícios de recreio. Os edifícios inativos NÃO contribuem com pontos de experiência.

12 XP por hora por edifício

40 XP por hora por nível para edifícios de recreio

(Nota: os pontos de experiência dos Recreativos só são atribuídos após os 7 dias).


Edifícios Operacionais - Produção e Varejo (exceto SO)

12 XP x 1 hora = 12 pontos de experiência

12 XP x 12 horas = 144 pontos de experiência

Se tiver 2 edifícios obtém 24 XP por hora

Se tiver 5 edifícios obtém 60 XP por hora

E assim por diante…


Recreativos (Castelo, Parque e Lago)

40 XP/hora/nível

Os edifícios de recreio funcionam por uma semana (7 dias) que tem 168 horas.

Cada Recreativo consome 40 Sim Boosts para rodar (independentemente do nível) e precisa completar as 168 horas para obter os pontos de experiência.

40 XP x 1 nível x 168 horas = 6720 pontos de experiência

40 XP x 2 níveis x 168 horas = 13440 pontos de experiência

40 XP x 3 níveis x 168 horas = 20160 pontos de experiência

Como pode observar, um Recreativo nível 3 é o que dá mais pontos de experiência e o que mais rentabiliza o gasto de Sim Boosts.


2. Divisão de Níveis

Níveis

Experiência necessária

Níveis

Experiência necessária

1

5

2

10

3

20

4

30

5

50

6

80

7

130

8

210

9

340

10

550

11

890

12

1430

13

2320

14

3750

15

6000

16

10000

17

16000

18

26000

19

42000

20

68000

21

110000

22

170000

23

280000

24

400000

60

400000

 

Nota: 24 a 60 requerem a mesma quantidade de 400000 de experiência.


Este Link direciona às suas informações no jogo. Mais ninguém tem acesso a esta informação, a não ser que partilhe com outros.

https://www.simcompanies.com/api/v2/companies/me/

Procure por:

"experience"

"experienceToNextLevel"


QAMjFE-20240323-214729.png

"Experience" é sua experiência atual.

"ExperienceToNextLevel" é quanto você precisará para subir de nível.


3. Nova construção

Há um ganho de ~36,5 de experiência por hora ao construir novos edifícios Este número varia devido a arredondamentos.


4. Edifícios de abundância (pedreira, mina, plataforma petrolífera)

Na prospeção de abundância está a demolir e a reconstruir o mesmo edifício vezes sem conta (nova construção - ver ponto 3 acima). O que por sua vez permite ganhar mais experiência do que gerir um edifício de produção ou varejo.

Aqui está uma tabela com a experiência adquirida. Compara o tempo gasto na produção/venda com a experiência ganha na prospeção (demolição e reconstrução - nova construção).

Exemplo: Uma pedreira demora 3 horas a fazer uma nova construção atribuindo 110 pontos de experiência. Por sua vez, um edifício de produção/varejo durante as mesmas 3 horas atribui apenas 36 pontos de experiência. A diferença é de 74 de experiência.

Edifícios

Horas

Prospeção

XP

Edifício

Operacional

XP

Diferença

Pedreira

3

110

36

74

Mina

4

146

48

98

Plataforma

4

146

48

98


XP = experiência

A diferença é a quantidade de experiência adquirida ao longo das horas listadas em relação a um edifício operacional utilizado durante o mesmo período de tempo.

Lembre-se que edifícios operacionais atribuem apenas 12 XP por hora.

Se acelerar a construção com Sim Boosts vai obter experiência Zero.


5. Melhorias de Edifícios

Qualquer atualização de edifícios que seja para o nível 2+ não serão atribuídos pontos de experiência.


6. Escritórios de Vendas (SO)

Como mencionado anteriormente, cada construção do jogo ganha 12 XP por hora (produção / varejo). O que acontece com os Escritórios de Vendas é que o jogo divide a experiência pelos níveis (cada nível corresponde a 1 contrato).

A experiência é obtida com o tempo da procura de 47 horas e contratos entregues. Os pedidos rejeitados NÃO atribuem experiência.

12 x 47 horas = 564 experiência (FIXO). Cada SO recebe 564 experiência, desde que você ENTREGUE todos os contratos.

12/níveis = cada hora

564/níveis = experiência por 47 horas (entregando todos os contratos em SO)

Entrega:

SO nível 1:

1 contrato entregue = 564

SO nível 2:

2 Contratos entregues = 564 de experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 282 = 564)

SO nível 10:

10 Contratos entregues = 564 experiência (cada contrato é 56,4. Então, 56,4 x 10 = 564)

Entrega e rejeição:

SO nível 1:

1 contrato rejeitado = 0

SO nível 2:

1 contrato entregue e 1 rejeitado = 282 experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 0 = 282)

SO nível 3:

1 contrato entregue e 2 rejeitados = 188 de experiência (cada contrato é 188. Então, 188 + 0 + 0 = 188)

E assim por diante...