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Aktualisiert von Patrik & The Center / Übersetzt von Alzeyer

Zukünftige Entwicklung

Community-Ideen sind sehr wichtig. Dieser Leitfaden soll diesen Ideen eine gewisse Struktur verleihen und eine Diskussionsgrundlage bieten. Wenn die Idee reift, rückt sie näher an die Umsetzung heran. Es lohnt sich, wenn Du siehst, dass deine eigenen Vorschläge zu Spielfunktionen werden.

Fühle dich frei, Feedback zu diesen oder anderen Ideen im Game-/Spiel-Chatroom oder direkt via PM Patrik zu geben. (Bedenke, dass Patrik nur eine begrenzte Zeit hat, um PMs zu lesen. Daher ist die erste Option vorzuziehen.) Wenn Du deinen Vorschlag in dieser Form vorlegst, hat dieser auch eine viel größere Chance, sich von der "Menge" abzuheben.


Hinweis: QoL = Quality of Life


QoL - Neugestaltung der Navigation und der Menüs (laufend)
Zwei (2) Menüs zu haben, wie wir sie jetzt haben, ist für neue Spieler verwirrend.

Wir brauchen auch einen einfacheren Weg, um die Warenbörse von überall her zu erreichen.

Die meisten mobilen Apps haben das Menü unten, wo man es mit dem Daumen leicht erreichen kann.

Die Navigation wird von Grund auf neu gestaltet.


Neue Branchen
Luft- und Raumfahrt (Juli 2019) und Bauindustrie (November 2019) sind erst vor relativ kurzer Zeit hinzugekommen. Wir können hier eine Pause einlegen, bis sich die Dinge mit beiden Branchen beruhigt haben (reifer werden).

Als nächstes steht die Expansion der Lebensmittelindustrie auf der Tagesordnung. Ziel wäre es, eine Pipeline hinzuzufügen, die so komplex wie die Automobilindustrie ist, aber getrennt - und nicht auf den Bergbau angewiesen ist.


Gebäude-Auktionen
Hast Du ein Gebäude, das Du nicht mehr willst? Brauchst Du ein bereits hochgeleveltes Gebäude, schnell und günstig?

Es wird ein Auktionshaus für Gebäude geben, jeder kann das Gebäude zur Auktion anbieten und andere Spieler können bieten. Du musst einen freien Slot haben und beim Bieten Geld einzahlen. Die Auktion wird 3 Tage dauern und die Gebote werden geheim sein (blinde Auktion).

Das Mindestgebot ist der Abrisspreis. Das Auktionshaus wird eine Gebühr erheben.


Robotik und Automatisierung

Dies wäre eine Skalierungsfunktion, die es euch ermöglicht, die Produktionskosten auf Kosten der Spezialisierung zu senken.

Die Idee ist, dass ihr Robotik verwendet, um eure Auto/Elektronik/AS-Fabrik (oder jedes andere Produktionsgebäude) zu spezialisieren, um nur eine Ressource produzieren zu können. Zum Beispiel wäre eure Autofabrik in der Lage, nur Luxus-E-Autos zu produzieren. Aber die Produktion wäre schneller und damit billiger.

Es wäre eine Investition in Roboter erforderlich. Roboter könnten in einer E-Fabrik produziert und zwischen Spielern gehandelt werden.

Gebäudespezialisierung (Automatisierung mit Robotern) wäre teuer und umkehrbar.

Ich denke, dies wäre ein großartiges Feature für langfristig etablierte Spieler, die Probleme haben, weiter zu wachsen. Gleichzeitig würde die Spezialisierung mehr Handel zwischen den Spielern fördern.

(Weitere Details, wie genaue Kosten und Vorteile, würden bereitgestellt werden, wenn wir näher an der Realisierung sind)


Künftige Verträge

Hast Du es satt, dich an einen Lieferanten zu binden, der sich dann unerwartet zurückzieht? Ein Feature wie dieses wurde schon oft gewünscht.

Die Idee ist, dass Du in der Lage bist, eine langfristige Lieferanten-/Kundenbeziehung auszuhandeln, die vom Spiel unterstützt wird und eine gewisse Sicherheit bietet.

Die Details werden ausgearbeitet, wenn die Implementierung näher rückt. Aber die Idee ist, dass sich beide Parteien auf zukünftige Vertragsbedingungen einigen: Ressourcenmenge und Preis. Der Vertrag würde dann automatisch jeden Tag verschickt und akzeptiert werden. Es gäbe eine Kündigungsfrist (höchstwahrscheinlich 3 Tage), in der jede Partei den Vertrag kündigen kann.

Dies würde auch einige der Klicks sparen, die wir alle jeden Tag machen müssen, um die gleichen Verträge zu senden/akzeptieren.

Wenn eine der beiden Parteien den Vertrag zu dem bestimmten Zeitpunkt nicht erfüllen kann, gibt es ein paar Möglichkeiten, wie man sie dazu zwingen kann, wie z.B. der Produzent, der automatisch Ressourcen an der Warenbörse kauft, um den Vertrag zu versenden, oder der Verbraucher, der Vermögenswerte liquidiert, um die eingehenden Waren bezahlen zu können.

Ich denke, dies würde sowohl den Produzenten als auch den Verbrauchern erlauben, eine bessere Sicherheit und Stabilität für ihre Pipeline zu bekommen, es wird auch den Spielern erlauben, auf zukünftige Preisbewegungen zu "wetten".

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