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Aktualisiert von Patrik & The Center / Übersetzt von Alzeyer

Zukünftige Entwicklung

Community-Ideen sind sehr wichtig. Dieser Leitfaden soll diesen Ideen eine gewisse Struktur verleihen und eine Diskussionsgrundlage bieten. Wenn die Idee reift, rückt sie näher an die Umsetzung heran. Es lohnt sich, wenn Du siehst, dass deine eigenen Vorschläge zu Spielfunktionen werden.

Fühle dich frei, Feedback zu diesen oder anderen Ideen im Game-/Spiel-Chatroom oder direkt via PM Patrik zu geben. (Bedenke, dass Patrik nur eine begrenzte Zeit hat, um PMs zu lesen. Daher ist die erste Option vorzuziehen.) Wenn Du deinen Vorschlag in dieser Form vorlegst, hat dieser auch eine viel größere Chance, sich von der "Menge" abzuheben.


Spezielle Bestenliste

Wir haben jetzt eine Reihe von Kriterien für die Vergabe von Zertifikaten: Forschung, Produktion, Verkauf. Und diese sind nirgends aufgeführt. Wir müssen eine separate, spezielle Bestenliste mit diesen Statistiken erstellen.


Gebäude-Auktionen
Hast Du ein Gebäude, das Du nicht mehr willst? Brauchst Du ein bereits hochgeleveltes Gebäude, schnell und günstig?

Es wird ein Auktionshaus für Gebäude geben, jeder kann das Gebäude zur Auktion anbieten und andere Spieler können bieten. Du musst einen freien Slot haben und beim Bieten Geld einzahlen. Die Auktion wird 3 Tage dauern und die Gebote werden geheim sein (blinde Auktion).

Das Mindestgebot ist der Abrisswert. Das Auktionshaus wird eine Gebühr erheben.


Künftige Verträge

Hast Du es satt, dich an einen Lieferanten zu binden, der sich dann unerwartet zurückzieht? Ein Feature wie dieses wurde schon oft gewünscht.

Die Idee ist, dass Du in der Lage bist, eine langfristige Lieferanten-/Kundenbeziehung auszuhandeln, die vom Spiel unterstützt wird und eine gewisse Sicherheit bietet.

Die Details werden ausgearbeitet, wenn die Implementierung näher rückt. Aber die Idee ist, dass sich beide Parteien auf zukünftige Vertragsbedingungen einigen: Ressourcenmenge und Preis. Der Vertrag würde dann automatisch jeden Tag verschickt und akzeptiert werden. Es gäbe eine Kündigungsfrist (höchstwahrscheinlich 3 Tage), in der jede Partei den Vertrag kündigen kann.

Dies würde auch einige der Klicks sparen, die wir alle jeden Tag machen müssen, um die gleichen Verträge zu senden/akzeptieren.

Wenn eine der beiden Parteien den Vertrag zu dem bestimmten Zeitpunkt nicht erfüllen kann, gibt es ein paar Möglichkeiten, wie man sie dazu zwingen kann, wie z.B. der Lieferant, der automatisch Ressourcen an der Warenbörse kauft, um den Vertrag zu versenden, oder der Käufer, der Vermögenswerte liquidiert, um die eingehenden Waren bezahlen zu können.

Ich denke, dies würde sowohl den Lieferanten als auch den Käufern erlauben, eine bessere Sicherheit und Stabilität für ihre Pipeline zu bekommen, es wird auch den Spielern erlauben, auf zukünftige Preisbewegungen zu "wetten".

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