Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this content. View the current version.

Compare with Current View Version History

« Previous Version 3 Next »

Spravuje: The Center

Překlad a správa české verze: Toust group


MALOOBCHODNÍ PRODEJNY

Ve hře je na výběr z osmi (8) maloobchodních prodejen. Šest (6) z nich (Obchod s potravinami, Obchod s elektronikou, Čerpací stanice, Obchod s oblečením, Prodejna automobilů, Stavebniny) jsou prodejny, kde nastavíte cenu a množství a začnete nějakou dobu prodávat. Dvě (2) z nich (Obchodní kanceláře a Restaurace) fungují úplně jiným způsobem.



Pro více informací k obchodním kancelářím vizte: Průvodce leteckým průmyslem
Pro více informací o restauracích vizte: Průvodce restauratérstvím


POPTÁVKA

Poptávka v encyklopedii rozhoduje o vlivu kvality.
Vyšší kvalita neznamená automaticky, že se bude prodávat rychleji.



Vyšší poptávka = nižší kvalita
Nižší poptávka = vyšší kvalita

Modře zbarvená oblast u všech maloobchodně prodejných produktů (kromě leteckého průmyslu a restauratérství) zobrazuje poptávku pro daný produkt. Každý produkt má vlastní poptávku. V encyklopedii najdete poptávku pro každý takový produkt. Zelená čára v grafu zobrazuje průměrnou maloobchodní cenu.



Na počítači se najetím myší na graf zobrazí poptávka, průměrná cena a datum v daném místě.
Na telefonu se kliknutím na graf zobrazí poptávka, průměrná cena a datum v daném místě.

Poptávka může být: extrémní, velmi vysoká, vysoká, normální, nízká, velmi nízká a téměř žádná.

Extrémní = nejnižší kvalita
Normální = střední kvality
Téměř žádná = nejvyšší kvalita


Prkna
Následující obrázek je pro prkna.
Poptávka: extrémní



S využitím kalkulačky prodeje můžeme vidět, kde kvalita přestane ovlivňovat rychlost prodeje (units sold an hour) a výnosy bez mezd za jednotku (revenue less wages per unit), respektive jaká nejvyšší kvalita má na rychlost prodeje ještě vliv.
Podívejte se do encyklopedie u konkrétních produktů, abyste zjistili, kde kvalita přestane ovlivňovat rychlost prodeje.



Na gifu výše je nejvyšší efektivní kvalitou pro prkna q3. Množství prodané za hodinu (units sold an hour) a výnosy se přestanou měnit na kvalitě q3.

Pokud byste prodávali prkna za daných okolností, kvalita, kterou byste nejvíce chtěli, by byla q3. Vyšší kvalita by nedávala moc smysl, protože už nedělá žádný rozdíl v rychlosti prodeje oproti q3 (a pravděpodobně bude dražší než q3).

Nasycení trhu a tedy i poptávka se může měnit. Nejvyšší efektivní kvalita q3 platí pro výše uvedený případ, ale aktuálně a v budoucnu to může být i vyšší nebo nižší kvalita než q3. Proto si vždy zkontrolujte v encyklopedii poptávku daného produktu a jaká je aktuálně nejvyšší kvalita, která stále ještě ovlivní rychlost prodeje pro zvýšení vašich zisků.


Auta
For comparisons in quality differences we’ll be using Economy Car

Demand: Normal



Using the Sales Calculator we can see where Quality stops affecting “Units sold an hour” and “Revenue less wages per unit.”
Check out the Encyclopedia to see where the quality stops increasing in quantity/price.



Economy Car's highest current quality is q6. The Units per hour and revenue stops changing at q6.

We can see how demand changes the quality needed for each product.


ECONOMIC PHASES

Retail's best economic phase for the most profit is a Boom.  This is when selling speeds are at their highest.  If you are a retailer always make sure you know what economic state the game is in and be prepared for Economic shifts.   If you can make profits in a recession economy; as a retailer you'll love the faster selling speeds of a normal and boom economies.  


WAGES

Wages in retail are paid out as you sell the products. Make sure you are taking this into account when looking at your Cash Receipts and Disbursements in your Headquarters.


EXECUTIVES

Retail requires a CMO (sales speed). It is highly suggested that if you are running Retail buildings to hire a CMO as soon as possible. See the Executives Guide.


Links to helpful articles from the Sim Times:

Grand Unified Theory of the Sim Economy

Retailing Made Easy

Why is Retailing Important?

Retail: Consider the Inputs

How to Maximize Retail Profit

Identifying Supply Chain to Become a Successful Retailer

An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 1)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 2)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 3)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 4)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 5)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 6)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 7)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 8)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 9)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 10)


  • No labels