Traduzido e atualizado pela
equipa de moderação
Laikaskingdom e Granger compane:
Granger Compane, Laikaskingdom e Co.0lcenas
As ideias trazidas pela comunidade são muito importantes. Este documento apresenta essas ideias e fornece uma base para discussões mais profundas. À medida que a ideia amadurece, ela se aproxima da implementação. E ver suas próprias sugestões se tornarem novas funcionalidades do jogo é muito gratificante, não é mesmo!?
Sinta-se à vontade para fornecer qualquer feedback sobre essas ou outras idéias ideias na sala de chat do jogo chamada “Jogo” ou envie mensagens diretamente ao Patrik ou aos Moderadores de seu idioma (Laikaskingdom, Granger compane e 4Labs Co.0lcenaS). Lembrem-se Entenda que o patrik têm Patrik tem tempo limitado para ler as mensagens, portanto, a segunda primeira opção será sempre a melhor). Além disso, se você apresentar sua sugestão neste formulário, ela terá uma chance muito maior de se destacar da "multidão".
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Nota: QoL = Qualidade de Vida (Quality of Life)
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QoL -
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Ter dois (2) menus como temos agora é confuso para novos jogadores.
Também precisamos de uma maneira mais fácil de alcançar a troca de qualquer lugar.
A maioria dos aplicativos móveis tem o menu na parte inferior, onde você pode alcançá-lo facilmente com o polegar.
A navegação está sendo redesenhada do zero.
QoL - Notificações push
Receba notificações de aplicativos como outros aplicativos móveis.
Novas indústrias
Aeroespacial (julho de 2019) e construção (novembro de 2019) foram adicionados relativamente recentemente. Podemos fazer uma pausa aqui até que as coisas com ambas as indústrias se resolvam (maduras).
O próximo na agenda é a expansão da indústria alimentícia. O objetivo seria adicionar um gasoduto tão complexo quanto a indústria automobilística, mas separado - não depender da mineração.
Leilões de construção
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Página dedicada ao Placar de Líderes
Agora temos vários critérios de classificação para conceder certificados: pesquisa, produção, vendas. E eles não estão listados em lugar algum. Precisamos criar uma página de classificação separada e dedicada com essas estatísticas.
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Leilões de Edifícios
Leilões de edifícios
Você tem um edifício que não quer? Você precisa de um prédio edifício já nivelado para por um preço mais barato e tê-lo rapidamentebaixo e de forma rápida?
Haverá uma casa de leilões para edifícios, qualquer um pode postar o prédio no leilão e outros jogadores podem dar lances. Você precisa ter um slot grátis . Qualquer pessoa poderá leiloar o edifício e os outros jogadores de licitar - precisa ter um terreno livre e depositar dinheiro ao licitarfazer a licitação. O leilão levará decorre por 3 dias e os lances serão secretos as licitações anónimas (leilão às cegascego). O jogo garantirá lance mínimo e máximo. Se mais pessoas concorrerem no máximo, uma delas será selecionada aleatoriamente.O lance mínimo será o custo da sucata, a licitação máxima
A licitação mínima será o custo da construção. A demolição e casa de leilões terá uma taxa de 30% a pagar pelo licitante.
Robótica e automatização
Esta seria uma economia de recursos em escala, permitindo que você reduza os custos de produção em detrimento da especialização.
A ideia é que você use a robótica para especializar sua fábrica de carros/eletrônicos/AS (ou qualquer outro edifício de produção) para ser capaz de produzir apenas um recurso. Por exemplo, sua fábrica de carros seria capaz de produzir apenas carros eletrônicos de luxo. Mas a produção seria mais rápida e, portanto, mais barata.
Seria necessário investir em robôs. Robôs poderiam ser produzidos em uma fábrica de eletrônicos e negociados entre jogadores.
A especialização predial (automatização com robôs) seria cara e reversível.
Eu acho que isso seria uma grande característica para jogadores estabelecidos a longo prazo que têm problemas crescendo ainda mais. Ao mesmo tempo, a especialização promoveria mais negociação entre os jogadores.
(Mais detalhes, como custo exato e benefícios, seriam fornecidos à medida que nos aproximamos da realização)
Contratos futuros
Cansado de trancar em um fornecedor que então sai inesperadamente? Um recurso como este tem sido cobrará uma taxa contra o vendedor.
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Contratos futuros
Está cansado de fechar contrato com um fornecedor que depois se retira inesperadamente? Um recurso como esse foi muito solicitado.
A ideia é que você seja capaz de negociar uma relação fornecedor/consumidor possa negociar um relacionamento de longo prazo que é apoiada entre fornecedor e consumidor que seja apoiado pelo jogo e fornece oferecendo alguma segurança.
Os detalhes serão trabalhados definidos à medida que a implementação se aproximaaproximar. Mas a ideia é que ambas as partes concordem com os termos futuros do contrato futuro: valor dos quantidade de recursos e preço. O contrato seria então enviado e fechado automaticamente e aceito todos os dias. Haveria um período de aviso prévio (provavelmente 3 dias) em que qualquer uma das partes pode poderia cancelar o contrato.
Isso também aliviaria alguns dos cliques que todos nós temos que fazer todos os dias enviandopara enviar/aceitando aceitar os mesmos contratos.
Se uma das partes não conseguir puder cumprir o contrato no momento específico, há poucas opções de como existirão algumas opções para forçá-los, que incluem a forçar a compra automática de recursos na bolsa pelo produtor no Mercado para enviar o contrato , ou os ativos de liquidação do consumidor para poder pagar pelos bens de entrada.Penso que isso permitiria a liquidação de ativos pelo consumidor para fazer o pagamento das mercadorias recebidas.
Acredito que isso permitirá que tanto os produtores quanto os consumidores obtenham melhor mais segurança e estabilidade para o seu pipeline, também permitirá a sua cadeia de produção, além de permitir que os jogadores "apostem" em futuros movimentos futuros de preços.
…em breve mais novidades pra vocêpara vós! Fique atento e bom jogo!
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