建议游戏功能
由Silverman AG翻译
我们如何运作
Sim Companies永远不会算是“完整”的,它是一个不断发展的游戏,新的功能一直在增加。你是否有一个伟大的想法,你想看到它的实施?
在任何情况下,每一种有限的资源都需要被仔细管理。在这种情况下,有限的资源就是软件工程时间。本文章将描述如何提出想法,以及要做哪些步骤来确保你的想法在其他玩家的想法中被选中。
生活质量(QoL)
有一些很简单的功能,影响不大。比如,如果某个按钮在那个菜单里就很酷,这样我就可以快速地从屏幕A转到屏幕B。这些不需要什么讨论,而且在大多数情况下很容易添加。你可以把这些东西直接写给我,Patrik。
决策过程如下。如果好处是明确的,而且很容易实现,也就是说,实现的时间比写IT票的时间要短,我就马上去做。
如果它需要更多的工作,或者它影响到我以后计划重新设计的屏幕,我就给这些请求写IT票,以后再把它们集中起来处理。
游戏机制改变
这些要困难得多,因为每次我们改变游戏机制,游戏对每个玩家来说都会改变。所以这些建议要经过一个严格的过程。
为了让其他玩家和我认真考虑你的建议,你最好以下列格式提出建议:
目标 -- 这个功能的目标是什么?换句话说,你想解决什么问题,或者你想帮助谁。一个好的例子可以是:“增加债券市场上的债券发售数量”,或者“促进公司之间更多的交易”。
影响 --它是否会影响到游戏后期的玩家、游戏中期的玩家、新人,以及以何种方式?
机制 -- 如果前两件事都很清楚,就描述一些机制。
我们试验了不同的建议方式,其中一种方式居于首位。当你清楚地知道自己的目标是什么,阅读和理解建议的机制就会容易得多。基于上述情况,我们可以从2个方面来评估这个建议:A)这是一个好的目标,或者这是一个值得解决的问题;B)提议的机制是否真的能提供提议的解决方案
可悲的是,还有 C)这是否会使使用多账号作弊更容易?能否防止它?
你可以在一个共享的谷歌文档(或另一种文档)中提出,并获得其他玩家的支持。我经常阅读支持者聊天室和MOD聊天室,我也经常阅读游戏聊天室,但并不是全部。如果你能让某个协管或支持者站在你这边,那是最好的。
最后,我还想说,如果一个游戏机制建议的形式是:“丰度机制太糟糕了,做点什么,否则我就退游”,这不是我可以接受的。
发展周期
由于不是每个人都能接触到与业务有关的信息,所以很难让每个人都参与决策。我知道这首先是一款游戏,但它也必须实现盈利,以便支付服务器成本^_^。我,Patrik,决定我们是否花时间关注新玩家,游戏中期,游戏后期,或者生活质量(QoL)改进。我们倾向于每1-2个月在不同的领域之间切换。
一旦我知道我想花2个月的时间来改进游戏后期,我就会看看在这个领域提出的最好的想法和建议。另外,一旦明确了我接下来到底要做什么,我就会邀请支持者和协管对该特定功能提出进一步的意见、建议和改进。我尽量不讨论和记录那些我知道我们在未来3个月内无法完成的功能。在这个时间段内,事情往往会发生变化,建议很快就会过时。细节是在实际开发之前制定的。
非常感谢你阅读这篇文章。我相信我们可以一起改进Sim Companies。虽然想法很多,但经过深思熟虑的想法却比较少。我相信,如果你投入思考的时间,你的想法会得到实现。
你可以在这论坛板块里发布你的建议或看法。