Guide pour les débutants

 

Traduit et entretenu par : PEUPEU INDUSTRIES 

 

Bienvenue dans Sim Companies ! 

Ce guide vous aidera à comprendre quelques mécanismes clés du jeu et sa simulation d'économie. 

Il est suggéré de faire d'abord le didacticiel du jeu, il vous montrera comment démarrer la production, acheter et vendre des articles. 

Ce guide examine de plus près les différents aspects du jeu. 

Il est important de se rappeler qu'il n'y a pas de mauvaise façon de jouer à ce jeu. 

Il n'y a pas de "meilleure" industrie, stratégie ou disposition de carte. 

L'économie du jeu n'est pas fixe, donc ce qui fonctionnait très bien pour quelqu'un il y a 6 mois peut ne pas fonctionner maintenant. 

Apprenez comment les choses fonctionnent, amusez-vous, fixez vos propres objectifs et voyez comment des changements mineurs peuvent avoir un effet important.

 


PREMIERS PAS.

Le premier objectif de votre entreprise sera de générer des revenus. Il existe principalement deux modes de génération de revenus.

  • Vous pouvez produire des biens en utilisant des bâtiments de production (par exemple, une ferme, un ranch) et ensuite échanger pour un profit avec d'autres entreprises via la bourse ou des contrats (niveau 5 et supérieur). 

  • Alternativement, vous pouvez vendre au détail des produits finis dans des bâtiments de vente au détail (par exemple, une épicerie) qui les convertit en espèces.

La production et la vente au détail ont leurs propres mécanismes et vous pouvez décider si la production, la vente au détail, ou un mélange des deux convient le mieux à votre plan d'action. Si vous avez besoin de temps pour comprendre le jeu, il est conseillé d'avoir à la fois une épicerie et une plantation/ferme pour vous faire une idée à la fois de la production et de la vente au détail. Cela garantit également que vous serez en mesure de générer des revenus en toute sécurité par vos propres moyens au début.

Au début, les entreprises de petit niveau ne peuvent pas passer de longues commandes. Le temps de construction augmentera également à mesure que vous gagnerez des niveaux. Comme pour tout bon sens commercial, tant que vous réalisez des bénéfices, vous êtes sur la bonne voie.


BÂTIMENTS DE VENTE AU DÉTAIL. 


Découvrez ce que vous pouvez vendre à l'épicerie en cliquant sur le bâtiment et quels produits sont les plus demandés.

  • Vous pouvez définir une commande de vente en indiquant la quantité et le prix du produit. Le profit moyen par article et le temps total seront affichés. 

  • Le prix moyen indique le prix auquel les autres entreprises vendent.

  • La vitesse de vente détermine le temps nécessaire pour vendre un lot de produits. Le temps nécessaire est traduit en coût opérationnel sous forme de salaires.

  • La vitesse de vente est influencée par deux facteurs. Une demande plus élevée ou une qualité supérieure augmentent le taux de vente.

  • Le prix de vente définit la marge bénéficiaire souhaitée pour chaque produit. Notez que des prix de vente plus élevés diminuent le taux de vente et vice versa, et vous pouvez calculer le prix optimal pour maximiser le profit/heure.

  • Conseil de pro - le bénéfice moyen par article est un bon facteur à prendre en compte, mais le principe clé dans lequel vous voulez vraiment trouver un équilibre est le taux de rotation moyen des bénéfices. Parfois, fixer un prix inférieur peut vous rapporter un profit plus important en fin de journée. Vendre 60 articles à 2,5 $ de profit/unité à raison de 1 minute/unité - totalisant 150 $ de profit en 1 heure, ou 40 articles à 3 $ de profit/unité à raison de 1,5 minute/unité ; totalisant 120 $ en 1 heure




Vous n'avez pas besoin de prêter trop d'attention au prix moyen - c'est juste une information sur ce que les autres vendent. La demande est importante car elle détermine la vitesse à laquelle vous vendez et, essentiellement, quel sera votre bénéfice par unité.


GAGNER DE L'EXPÉRIENCE.

Vous gagnez des points d'expérience pendant que les bâtiments fonctionnent. Pour monter de niveau rapidement, gardez vos bâtiments occupés. 


BÂTIMENTS.

Les bâtiments sont le cœur de votre entreprise. Ils peuvent être construits sur un emplacement libre et/ou améliorés pour ajouter plus de valeur et de capacité à votre entreprise.

En plus de la variété de bâtiments de production et de vente au détail, il existe deux bâtiments fixes que vous ne pouvez pas améliorer, détruire ou déplacer : le siège social (QG) et la bourse.


CONSTRUCTION ET AMÉLIORATION DE BÂTIMENTS.

La construction de nouveaux bâtiments est la façon dont votre entreprise se développe et ajoute de la valeur. Chaque bâtiment vous permet de produire différents objets ou de vendre des objets produits.

Les améliorations de bâtiment vous permettent de produire/vendre davantage sur chaque emplacement de bâtiment.

Si vous faites une erreur ou modifiez vos plans, vous pouvez démanteler des bâtiments. Cela vous rend vos matériaux de construction afin que vous puissiez construire ou améliorer davantage vos bâtiments.

Remarque : Les bâtiments de niveau 1 et de niveau 2 restitueront tous les matériaux de construction. 

Avec un bâtiment de niveau 3+ vous commencerez à perdre vos matériaux de construction. 

(Pour en savoir plus, consultez le Guide de l'industrie de la construction.)


Siège social (QG)




Le bâtiment du QG est celui avec le nom de votre entreprise sur la carte. 

Il contient toutes vos informations financières. Dans celui-ci, vous pouvez suivre la valeur de votre entreprise (CV), les flux de trésorerie et les transactions

Vous recevrez également une mise à jour quotidienne sur votre compte de résultat. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, les obligations (niveau 10) et les cadres (niveau 15) seront débloqués.

L'entrepôt est également situé à l'intérieur de votre quartier général.

L'entrepôt est l'endroit où vous pouvez trouver votre inventaire et ses détails. En cliquant sur l'un des articles en stockage, les détails du coût de cet article s'afficheront : les coûts de main-d'œuvre, d'administration et des composants. 

Vous pouvez également choisir de mettre un lot de marchandises en bourse, d'envoyer des contrats, de les afficher sur votre profil ou d'en bloquer l'utilisation pour éviter toute utilisation involontaire. Vous pouvez également voir les 5 premiers ordres de marché et toutes les transactions récentes que vous avez effectuées.




Une chose importante à noter est le transport. Les unités de transport sont nécessaires pour mettre des marchandises en à la bourse ou envoyer des contrats. Par exemple, 1 orange nécessite 1 unité de transport. Le nombre d'unités de transport nécessaires par article peut être trouvé dans votre entrepôt ou dans l'encyclopédie

Note : Les contrats exigent la moitié des besoins de transport indiqués.

Que vous choisissiez de négocier en bourse ou par le biais de contrats, veillez à prendre en compte les coûts cachés du transport, car ils n'apparaissent pas dans votre trésorerie.

 

  • Remarque : Vous n'avez pas besoin d'unités de transport pour vendre dans des bâtiments de vente au détail

  • Astuce : un moyen rapide d'accéder à la fois à votre quartier général et à votre entrepôt ; sélectionnez la case verte dans le coin supérieur droit, à côté du logo de votre entreprise.



MARCHÉ BOURSIER. 



La Bourse est le lieu commun où les acheteurs et les vendeurs échangent des marchandises.

Assurez-vous que lorsque vous vendez des produits en bourse, le prix est indiqué à l'unité et non le prix total.

Les articles en bourse sont répertoriés avec le prix le plus bas en haut. 

Les articles de qualité supérieure auront également priorité sur les articles de qualité inférieure au même prix. 

De même, lorsque des produits sur le marché sont achetés, ceux en haut de l'échange sont vendus en premier. La modification de la qualité minimale (étoiles dorées) filtrera la liste des produits vers la qualité spécifiée ou supérieure.

Notez qu'une commission de marché de 3% de la valeur totale de la vente sera appliquée pour les biens vendus via la Bourse

Par exemple, une commande d'une pomme au prix de 2,00 $ entraînera des frais de 0,06 $ et un coût de transport approximatif de 0,35 $, ce qui vous laissera environ 1,59 $ pour couvrir vos frais. 

Les frais du marché affectent la valeur réelle du profit de chaque produit, il faut donc être conscient de prendre en compte le coût des frais du marché dans le coût lors de la décision sur le prix de vente, en particulier pour les articles dont le prix est inférieur (par exemple, le sable).

Vous pouvez choisir d'annuler l'offre en bourse en localisant votre produit répertorié et en cliquant sur le « x » à côté de celui-ci. 

Vous serez facturé 3% des frais de marché si vous annulez une commande avant 48 heures après émission. 

Il n'y aura pas de frais de marché facturés après 48 heures. 

Les articles invendus sur l'échange seront automatiquement retournés à votre entrepôt après 2 semaines.

Consultez la Foire aux questions pour découvrir comment vendre des articles sur la plateforme d'échange (bourse). 


CONTRATS. 

Que sont les contrats ? 

Un contrat est un échange de biens entre deux joueurs. Pour faire des contrats (envoyer ou recevoir), vous devez être au moins au niveau 5.

Les contrats sont également la méthode suggérée pour faire des échanges entre entreprises, car il n'y a pas de frais de marché de 3% comme en bourse et le transport nécessaire est seulement la moitié de ce qui est indiqué pour ce produit dans l'Encyclopédie (voir ci-dessous).

Les joueurs ont un certain nombre d'options dans le jeu pour trouver des contrats avec d'autres joueurs.

 

Brève vidéo explicative : Trouver des contrats.

  1. Le salon vente, est un salon de discussion pour les ventes uniquement et l'un des premiers endroits pour trouver des acheteurs/vendeurs.

  2. Le balisage d'entreprise est un moyen de rechercher des joueurs qui vendent ou achètent tous les produits du jeu (voir Conseils d'interface « balises»).

  3. Bourse, vous pouvez voir qui vend des produits spécifiques.

Une fois que vous avez trouvé un partenaire commercial potentiel, contactez-le par message privé ; vous négociez avec eux le prix et la quantité de votre (vos) contrat(s).

Une fois qu'un accord a été établi, les contrats peuvent être ponctuels ou quotidiens.

Consultez la Foire aux questions pour découvrir comment vendre des articles par le biais de contrats.


Remarque : Sim Companies exige que l'acheteur soit prudent. Cela signifie que les joueurs ont la liberté de se faire arnaquer. Vérifiez toujours les prix contractuels lors de la négociation des prix et vérifiez le(s) prix envoyé(s) à l’entrepôt. Chacun est autorisé à refuser ou à annuler un contrat. Si une entreprise a envoyé le mauvais prix ; contactez-les par Message Privé pour confirmer le prix négocié. Tout le monde a le droit d’utiliser la fonction Ignorer sur les profils des joueurs ; si les prix ne répondent pas aux normes de votre entreprise. L’utilisation de la fonction Ignorer bloque les contrats entrants et les messages privés.


L'ENCYCLOPÉDIE. 

L'encyclopédie est votre amie. Elle contient une mine d'informations sur les produits du jeu. Apprendre à l'utiliser et s'y référer souvent vous aidera à prendre des décisions éclairées.

La capture d'écran ci-dessous montre ce qu'un joueur débutant verra pour les pommes. Au fur et à mesure que vous grandissez et obtenez un bon directeur financier, vous verrez également des informations dans le calculateur de profit.



Comment lire l'encyclopédie :

En haut, vous verrez les exigences pour créer/développer des éléments. Dans cet exemple, 3 unités d'eau et 1 graine sont nécessaires pour chaque pomme. 

100 pommes nécessiteraient donc 300 eau et 100 graines.

Vient ensuite le bâtiment qui produit des pommes - la Ferme, ainsi que ce qui consomme des pommes - l'Épicerie.

La prochaine étape est le calculateur de production. Celui-ci vous aide à déterminer combien vous pouvez produire et combien de mises à niveau augmenteront la production. 

Jouez avec les paramètres pour voir comment votre production et vos coûts évoluent. 

Les produits de la mine, de la carrière et de la plate-forme pétrolière auront une 4ème variable - l'abondance

Plus l'abondance est élevée, plus il est facile d'exploiter. 

Les mines, les carrières et les plates-formes perdent également leur abondance de 0,032% par jour

Les jeunes entreprises se portent bien avec une abondance de 85 % ou plus en raison de coûts administratifs inférieurs, mais plus tard, la plupart des gens recherchent 95% ou plus. Plus vous prévoyez de garder le bâtiment dont le production dépend de l'abondance longtemps, plus l'abondance avec laquelle vous voulez commencer est élevée.

Le calculateur de ventes est similaire à la production, mais s'applique aux bureaux de vente. Jouez avec ces paramètres pour voir comment une amélioration augmentera la vitesse de vente. Ceci n'est disponible que pour les produits qui peuvent être vendus au détail.

Le graphique montre l'historique des prix de détail et des volumes.


DIVERS. 

Assistant personnel (AP)



Vous vous interrogez sur l'assistant personnel ?

Votre AP vous informera sur les éléments suivants :

  • Contrats refusés par d'autres entreprises

  • Mises à jour sur les cadres actuels et potentiels

  • Changements dans l'économie

Au début du jeu, votre assistante vous présentera une série de problèmes (quêtes) liés à l'entreprise. La façon dont vous y répondez dépend entièrement de vous, mais il y a des avantages ou des conséquences à votre choix. Les quêtes sont conçues pour vous aider à gagner de l'argent supplémentaire et à prendre de bonnes décisions commerciales

Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez cliquer ICI pour voir les solutions en français.

(lien vers l'original)

Assurez-vous de répondre à chaque quête. Parfois, les joueurs ne reçoivent pas de quêtes et la raison en est qu'ils n'ont pas répondu à la dernière quête qu'ils ont reçue de l'AP.

Remarque : les nouvelles quêtes qui ont été ajoutées au jeu ont des conditions qui doivent être remplies :

  • Temps joué

  • Combien d'argent votre entreprise pourrait potentiellement perdre (50 000 $).

  • Nombre de cadres (à partir du niveau 15 donc)


SIMBOOSTS. 



Qu'est-ce que les SimBoosts ? 

Les SimBoosts sont des étoiles bleues qui peuvent être gagnées en se connectant quotidiennement et en produisant/vendant. 

Ils peuvent également être achetés avec de la monnaie réelle. Ils sont utilisés pour déverrouiller/accélérer/changer d'éléments dans le jeu. L'argent gagné dans le jeu ne peut pas acheter de SimBoosts.

Voici une liste de toutes les utilisations des SimBoosts. 

Vous pouvez utiliser SimBoosts pour : (ordre suggéré)

  • Déverrouillez quatre (4) emplacements de construction (50, 100, 500, 500 Simboosts respectivement)

  • Déplacer la prime de vitesse de production vers la prime de vitesse de vente et vice-versa (QG) 

  • Débloquer des emplacements de cadres (50, 100, 200, 400, 500 Simboosts respectivement)

  • Entretien des bâtiments récréatifs : parc, lac, château (40 Simboosts par semaine chacun)

Autres utilisations des SimBoosts : (pas d'ordre particulier)

  • Construire et mettre à niveau rapidement des bâtiments, cela signifie que vous n'avez pas à attendre que la construction et la mise à niveau soient terminées

  • Accélérer la formation et embauche de cadres

  • Échangez des SimBoosts contre de l'argent dans le jeu - limité à 10000$ par jour

  • Débloquez des emplacements de vitrine, où vous pouvez présenter vos certificats, votre inventaire et vos succès. 





BONUS POUR LES DÉBUTANTS. 

Au démarrage, la production de votre bâtiment est doublée pour vous aider à bien démarrer. Profitez-en et gardez vos bâtiments aussi occupés que possible. C'est un excellent moyen de produire des matériaux à faible coût.







Remarque : l'heure affichée dans l'image ci-dessus est basée sur le moment où cette capture d'écran a été prise. Votre temps restant sera différent


CRÉER PLUS D'UN SEUL COMPTE POUR ALLER DE L'AVANT ? 

On veut sortir des sentiers battus, n'est-ce pas ? Les nouvelles entreprises bénéficient d'importantes aides au démarrage, pour rendre le jeu amusant à jouer au début et malheureusement, certains joueurs essaient d'en abuser pour obtenir un avantage injuste contre les joueurs honnêtes.

C'est pourquoi avoir plus d'un compte est strictement interdit ! 

De plus, les petites entreprises sont plus restreintes en ce qui concerne les prix auxquels elles peuvent vendre des ressources ou envoyer des contrats.

Des mécanismes de surveillance sont mis en place. Il est très facile de vérifier si les contrats ou les ordres de marché qu'une entreprise reçoit sont nettement inférieurs au prix moyen du jeu pour les marchandises concernées. Idem, si une entreprise vend à d'autres acteurs à des prix bien plus élevés que la moyenne.

Si vous essayez cette approche, vous vous ferez prendre.


CE GUIDE DEVRAIT VOUS COUVRIR JUSQU'AU NIVEAU 10

Prenez ce temps pour apprendre, lisez les guides, puis revenez en arrière et relisez-les. Ce jeu est complexe, ne vous attendez pas à tout apprendre d'un coup. Tout comme une vraie entreprise, il faut du temps pour se développer. Les quêtes de l'assistante vous aideront au début et vous donneront des récompenses. 

Un examen fréquent de l'Encyclopédie aidera à comprendre les interdépendances des produits.

Si vous avez gardé vos bâtiments au niveau 2 ou en dessous, vous pouvez les supprimer pour leur pleine valeur et essayer autre chose si vous le souhaitez. Mais finalement, vous voudrez choisir une industrie et vous spécialiser. L'énergie est l'une des plus faciles, l'aérospatiale est la plus complexe. Il y a beaucoup de choix entre les deux. Choisissez simplement ce qui semble intéressant, correspond à votre style et restez-y un moment.

Quelle que soit votre décision, tenez bon et optimisez les flux. Vous avez besoin de beaucoup d'argent pour pouvoir expérimenter et explorer d'autres industries. Si vous êtes un fabricant, vous pouvez essayer de trouver quelqu'un qui prendra vos marchandises en utilisant des contrats, vous économiserez ainsi sur les frais du marché. C'est aussi bien d'avoir de la stabilité.

De même, si vous êtes un détaillant, trouvez un ou des fournisseurs stables avec des prix meilleurs que la Bourse.


GUIDES

Il existe de nombreux guides utiles dans la bibliothèque. En parcourant le journal vous découvrirez de nombreux guides. 

Il est fortement suggéré de lire ces guides. Vous comprendrez mieux les mécanismes du jeu. Le Forum est également une excellente source d'information.

Après avoir lu ce guide, consultez certains des autres guides répertoriés dans la bibliothèque :

Questions fréquemment posées

(FAQ) - Est une liste de questions et de réponses, qui sont très courantes pour les nouveaux joueurs.

Conseils d'interface - Comment utiliser de nombreuses fonctionnalités du jeu. Barre de navigation, chat, valeurs de production, entrepôt, échange, siège social (HQ), bâtiments, notes et graphiques.

Guide de recherche - Couvre ce que sont la recherche et la qualité avec les moyens d'obtenir les deux.

Guide de construction - Couvre la construction et ce qui est nécessaire pour construire de nouveaux bâtiments et comment fonctionne le démantèlement

Guide des obligations - Couvre ce que sont les obligations et comment vous pouvez gagner le capital nécessaire à la croissance de votre entreprise.

Guide des cadres - Passe en revue ce que sont les cadres et comment ils profitent à votre entreprise.

Calendrier - Il s'agit d'une liste des horaires auxquelles les fonctions du jeu sont calculées. Consultez la liste pour vos heures locales.


Liens vers des articles utiles du Sim Companies Times :

Liens utiles du forum :

 


Si vous rencontrez des problèmes pour trouver ce que vous voulez, la barre de recherche est un outil très utile. Vous pouvez rechercher des entreprises (joueurs), des produits, des bâtiments, des guides et des articles du Sim Companies Times.

Si vous avez d'autres questions, veuillez les poser dans le chat de jeu. Il peut même être utile de simplement l'observer pendant un certain temps et de voir ce que les gens demandent et répondent. 

C'est un excellent moyen d'apprendre le jeu et de rencontrer d'autres joueurs. 


Lien vers le guide original pour débutants : Original



Par Mighty Moo Inc. & Anonyme