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餐馆指南

餐馆指南

由The Center维护 / 由Silverman AG翻译

食品工业的扩张包含了许多新产品和建筑,但也包含了一个全新的零售方式!



你在考虑经营一家成功的餐馆吗?这里有几件你在开始之前应该知道的事情。

你的主要目标是以盈利的方式经营你的餐厅。你必须决定几个因素:

  • 菜单 - 哪些菜,菜的品质

  • 人员的素质

  • 餐馆的风格 - 豪华,宽敞,或经济?





所有的决定会影响你的成本和餐馆的评级。你得慢慢建立你的餐馆的声誉和评级。

你的CMO也会影响你的餐馆获得的评级。每一个CMO沟通点会使你的餐馆评级增加0.01



你必须决定的最重要方面是菜单的价格。你可以把它看作是一顿饭的价格,或者是你的每个客户将支付的价格。

餐馆的受欢迎程度是由餐馆的评级和菜单价格决定的。Sim Companies的虚拟“人口”(Sim人)考虑到这两个因素,并查看游戏中的其他餐厅,以决定在哪家餐厅吃饭。

在设置价格时,屏幕上会显示一个彩色条,显示不同占用率下的收入估计。较高的菜单价格会增加最大可能的收入,但较低的菜单价格会增加占用率。

请注意:关闭一家餐厅将使那家餐馆的评级降低12.5%。



餐馆以12小时的周期运行。在开始一个周期之前,你可以调整菜单价格等参数。这时,餐馆的营运成本是已知的。

然而,你只有在周期结束时才能知道占用率和最新的评级。由于利润取决于占用率,收入和利润只有在周期结束后才能知道。

餐馆会在一个周期结束后自动开始一个新的周期,这将自动从你的仓库中扣除食物产品。如果你按餐馆界面里的”这周期结束后关店?“按钮,餐馆不会自动开始下一个周期。

请注意:按”开门营业“将会开始一个周期,无法取消掉



餐馆菜单

每种食物类别中至少要有一道菜。每道菜对你的评级有不同的影响,主要取决于其成本。如果你提供各种菜,你也会得到一个评级奖励。一个类别的菜越多,每种菜的消耗量就越少。



菜的质品质也会影响你的评级。

请注意:菜单上的菜被消费,无论它们是否被卖给Sim人。剩余的食物不会被退回。



每道菜上部的数字代表仓库里的数量。下部的数字代表一个周期所需的数量。这个数字取决于有多少道菜被选中。

你可以选择从最低最高品质开始零售。

如果你仓库里没有那道菜,就会显示一个通往交易所的链接。



餐馆占用率

有三种Sim人:

  • 富裕的客户:他们更关心评级而不是价格

  • 不太富裕的客户:主要考虑价格

  • 中产阶级客户:两者同等考虑

每个群体的比例大小取决于经济状况。你的目标是吸引最多的Sim人,避免竞争。这种策略有可能是低价格和高座位量,也有可能是高价格和豪华风格。

此外,群体的大小受到游戏中活跃玩家的建筑数量的影响,因为每个建筑级有100名工人。因此,如果游戏中的餐馆相对比较少,餐馆的需求和占用率就会很高。然而,如果有许多餐馆,需求和占用率就会降低。


员工素质



你可以聘请专业餐馆人员来代替培训生。专业人员会带来更高的评级,但也会使你的工资提高5倍。改变员工类型不需要停机。


风格



你可以选择快餐式,或豪华式。快餐式有更多的座位,但不是很豪华。豪华风格的座位数较少,但会带来更高的评级。花哨的装饰没有维护成本,但装修需要的停工时间与升级时间相等,成本也差不多。

座位减少会降低你的最大收入,因为即使在最高占用率的情况下,你的客户数也不会很高。然而,这也按比例减少了你的食品需求,意味着成本降低。餐馆风格不对工资成本有任何影响。


总结

开店之前:

  • 菜单上的每一种食品类型必须有至少一道菜(萨拉吧、主菜和饮料)。

  • 你必须设定菜单价格。

  • 你可以调整员工和风格。

  • 菜单的价钱是从60(最低)~350(最高)

额外信息:

  • 每个零售周期持续12小时

  • 每家餐馆有自己的评级

  • 当餐馆停止营业时,该餐馆的评级将会降低12.5%

  • CMO的能力指数将会增加餐馆评级+0.01

  • 零售速度加成会增加餐馆评价+0.02

  • 豪华餐馆的评级效果是倍增式模式

温馨小贴士
评分 ,价格,周期影响上座率
价格与 菜单品质(Q) 影响盈利


文库指南/文章:

Demystifying Restaurants - Part 1
Demystifying Restaurants - Part 2
Demystifying Restaurants - Part 3

Optimizing Restaurant Success: Key Decisions

(Note: Part 1, 2, and 3, were published before 21st of February - Changes to restaurants ) by Patrik Beck

 

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