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参考价格和市场限价
参考价格和市场限价
由SweetPotato翻译并维护(维护-第一版)
玩家发布市场订单和合同的价格是有限制的。这有多种原因:
“胖手指”检查——一个明智的游戏不应该让你在不经意间以荒谬的低价或高价发布你的产品。这些限制被称为“胖手指”检查(一个人可能会意外地按到其他键盘上的按键)
防止欺诈——我们希望避免在“友好”的公司之间轻易转移现金。这可以通过以荒谬的价格销售和/或购买产品来实现。虽然我们有其他机制来检测这一点:Fair Play Association - Sim Companies 最好还是先避免。
实现这一目标并非易事,因为我们的经济经常变动,资源价格也不稳定。由于经济变化、竞争、政府订单和市场操纵,我们会出现波动。这些限制不会妨碍公司正常运营。
目前强制执行的限制依赖于所谓的参考价格,这些价格是每天针对每个质量(Q)的每种资源计算的。前一天的成交量加平均价格(VWAP)用于计算参考价格。如果交易活动较少,则参考价格可能被视为不可靠。
在缺乏可靠参考价格的情况下,可以使用公司采购成本和当前市场价格。此外,竞赛资源和政府订单,或其输入将会放宽限制,允许投机。
限制检查的确切逻辑非常复杂,难以描述,并且可能会发生变化,因此几乎没有记录它的意义。这是多次迭代的结果。
反馈问题
如果你觉得这些限制阻碍了你做一件完全有商业意义的事情,那就是出了问题,你应该提交bug反馈。请具体说明:
时间
你想买什么
什么品质(Q)
什么价格
你的(采购/制造)成本是多少
当前市价
然后,我们可以评估是否真的发生了错误,并进行更改,以允许将来进行此类操作。
我们在现行限额方面有着良好的经验和记录,当然,除非有特殊情况,比如出现一个新行业等。
注:参考价格也用于估值备抵计算。
, multiple selections available,