Venta al por menor y Demanda
TIENDAS MINORISTAS
Hay ocho (8) edificios comerciales para elegir en el juego. Seis (6) de los edificios minoristas (tienda de comestibles, tienda de electrónica, estación de servicio, tienda de moda, concesionario, ferretería) son donde usted establece el precio y la cantidad y vende durante un período de tiempo. Dos (2) de los edificios comerciales (oficinas de ventas corporativas y restaurantes) son una forma completamente diferente de hacer comercio minorista.
Oficinas de Ventas ver: Guía de Industria Aeroespacial
Restaurantes ver: Guía de Restaurantes
DEMANDA
La demanda en la enciclopedia determina la saturación de calidad.
Tener una mayor calidad no significa automáticamente que se venderá más rápido en el comercio minorista.
A mayor demanda = menor calidad
A menor demanda = mayor calidad
El cuadro sombreado en azul para todos los minoristas (excepto aeroespacial = gris) muestra la demanda de cada producto minorista.
Cada producto tiene una saturación de demanda diferente. Usando la enciclopedia podemos ver qué es esto para cada producto minorista. La línea verde muestra el precio minorista.
En la PC, al pasar el cursor sobre el gráfico, aparece la demanda, el precio minorista y la fecha.
En dispositivos móviles, al presionar el gráfico, aparecerá la demanda, el precio minorista y la fecha en la que presionó el gráfico.
Las exigencias pueden ser: Extrema, Muy Alta, Alta, Normal, Baja, Muy Baja y Casi Ninguna.
Extremo = calidad más baja
Normal = calidad media
Ninguno = máxima calidad
Tablones
La siguiente imagen es para tablones.
Demanda: Extrema
Usando la Calculadora de Ventas podemos ver donde la Calidad deja de afectar “Unidades vendidas por hora” e “Ingresos menos salarios por unidad”
Consulte la Enciclopedia para ver dónde deja de aumentar la calidad en cantidad/precio.
La calidad actual más alta de tablones es q3. Las Unidades por hora y los ingresos dejan de cambiar en q3.
Si está vendiendo tablones, la mayor calidad que desearía sería q3. Subir más no supondría ninguna diferencia porque serían las mismas unidades por hora e ingresos que q3.
La saturación de calidad puede cambiar. Muestra q3 en este momento para este ejemplo; en el futuro podría ser inferior o superior a q3. Consulte siempre la enciclopedia para ver la demanda de un producto y qué calidad actualmente maximizará sus ganancias.
Coche económico
Para comparaciones en las diferencias de calidad, usaremos Coche económico
Demanda: Normal
Usando la Calculadora de Ventas podemos ver donde la Calidad deja de afectar “Unidades vendidas por hora” e “Ingresos menos salarios por unidad”.
Consulte la Enciclopedia para ver dónde deja de aumentar la calidad en cantidad/precio.ce.
La calidad actual más alta de coche económico es q6. Las Unidades por hora y los ingresos dejan de cambiar en q6.
Podemos ver cómo la demanda cambia la calidad necesaria para cada producto.
FASES ECONÓMICAS
La mejor fase económica del comercio minorista para obtener la mayor ganancia es Boom. Esto es cuando las velocidades de venta están en su punto más alto. Si eres un minorista, siempre asegúrate de saber en qué estado económico se encuentra el juego y prepárate para los cambios económicos. Si puede obtener beneficios en una economía en recesión; como minorista, le encantarán las velocidades de venta más rápidas de una economía normal y en auge.
SALARIOS
Los salarios en el comercio minorista se pagan a medida que vende los productos. Asegúrese de tener esto en cuenta cuando revise sus recibos y desembolsos de efectivo en su sede central.
EJECUTIVOS
El comercio minorista requiere un CMO (velocidad de ventas). Se recomienda encarecidamente que, si está administrando edificios comerciales, contrate un CMO lo antes posible. Ver la Guía de directores.
Enlaces a artículos útiles de Sim Times:
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Una guía exhaustiva de las matemáticas del comercio minorista (parte 6)
Una guía exhaustiva de las matemáticas del comercio minorista (Parte 7)
Una guía exhaustiva de las matemáticas del comercio minorista (parte 8)
Una guía exhaustiva de las matemáticas del comercio minorista (parte 9)
Una guía exhaustiva de las matemáticas del comercio minorista (parte 10)