Varejo e Demanda
Criado e Mantido por The Center
Traduzido por Standard Group
Colaboração: Blackfox Inc
⚠️ As informações contidas neste guia podem não refletir as mudanças atuais do jogo. ⚠️
Sim Companies Times artigo escrito por Patrik
Atualização de Primavera - Novo Modelo de Varejo artigo 302
Detalhes sobre o novo modelo de varejo artigo 303
LOJAS DE VAREJO
Existem oito (8) edifícios de varejo para escolher no jogo. Seis (6) dos edifícios de varejo (Mercearia, Loja de Eletrónicos, Posto de Gasolina, Loja de Moda, Concessionária, Loja de Ferragens) possuem uma mecânica onde você define um preço e a quantidade, vendendo por um período de tempo. Dois (2) dos edifícios (Escritório de Vendas e Restaurantes) possuem uma mecânica completamente diferente de funcionamento.
Veja mais sobre Escritórios de Venda: Guia do setor Aeroespacial
Veja mais sobre Restaurantes: Guia do Restaurante
DEMANDA
A “demanda” na enciclopédia mostra o quanto a qualidade do item está saturada.
Ter maior qualidade não significa automaticamente que venderá mais rápido no varejo.
Quanto maior a demanda = Menor a qualidade.
Quanto menor a demanda = Maior a qualidade.
A caixa sombreada em azul para todos os varejos (exceto Aeroespacial que é cinza) mostra a demanda de cada produto de varejo.
Cada produto tem uma saturação diferente. Usando a enciclopédia, podemos ver como funciona a demanda para cada produto.
A linha verde mostra o preço médio no varejo.
No computador, passar o mouse sobre o gráfico exibe a demanda, o preço médio de varejo e a data.
No celular, pressionar o gráfico exibirá a demanda, o preço médio de varejo na data em que você pressionou no gráfico.
As demandas podem ser: Extrema, Muito Alta, Alta, Normal, Baixa, Muito Baixa e Quase Nenhuma.
Extremo: Qualidade mais baixa.
Normal: Qualidade média.
Nenhum: Qualidade mais alta.
Tábuas
A imagem a seguir é da demanda de varejo das tábuas, vendidas na Loja de Ferragens.
Demanda: Extrema
Usando a calculadora de vendas, podemos ver onde a qualidade deixa de afetar “Unidades vendidas por hora” e “Receita menos salários por unidade”. Confira a Enciclopédia para ver onde a qualidade deixa de afetar estes números.
No exemplo acima, a qualidade ideal para a venda das tábuas é Q3. As unidades por hora e a receita param de mudar em qualidades superiores a Q3.
Se você estiver vendendo tábuas, a maior qualidade que você desejaria seria Q3. Usar qualidade superior não faria diferença porque teriam os mesmos resultados de Tábuas Q3.
A demanda de cada item pode mudar. Ele mostra Q3 agora para este exemplo; no futuro poderá ser inferior ou superior a Q3. Sempre confira a enciclopédia para ver a demanda de um produto e qual a qualidade que atualmente vai maximizar seus lucros.
Carro Econômico
Para comparações de diferentes qualidades, usaremos o Carro Econômico.
Demanda: Normal
Usando a calculadora de vendas, podemos ver onde a qualidade deixa de afetar “Unidades vendidas por hora” e “Receita menos salários por unidade”. Confira a Enciclopédia para ver onde a qualidade deixa de afetar estes números.
A qualidade ideal para a venda de Carro Econômico é Q6. As unidades por hora e a receita param de mudar em qualidades superiores a Q6.
Podemos ver como a demanda altera a qualidade necessária para cada produto.
FASES ECONÔMICAS
A melhor fase econômica para o varejo é o BOOM. É quando as velocidades de venda estão no ponto mais alto. Se você é um varejista, sempre certifique-se de saber em que cenário econômico o jogo está e esteja preparado para mudanças econômicas. Se você consegue lucrar em uma economia de recessão, como varejista, você vai adorar as velocidades de vendas mais rápidas de uma economia normal e BOOM.
SALÁRIOS
Os salários no varejo são pagos à medida que você vende os produtos. Certifique-se de levar isso em consideração ao analisar suas despesas e recebíveis, na parte financeira de sua empresa.
EXECUTIVOS
O varejo requer um CMO (Velocidade de vendas). É altamente recomendável que, se você estiver usando edifícios de varejos, contrate um CMO o mais rápido possível. Consulte o Guia de Executivos.
Links de artigos úteis do Sim Times:
Grand Unified Theory of the Sim Economy
Identifying Supply Chain to Become a Successful Retailer
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 1)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 2)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 3)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 4)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 5)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 6)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 7)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 8)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 9)
An Exhaustive Guide to the Math of Retailing (Part 10)